小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v

秘密手机(Erophone)

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游戏剧情 · 我的手机有一个忘记什么时候下载的照相 app· 通过这个 app 我能发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们

《抛投大乱斗!》(EA)历时八个月开发总结

indienova.com/indie-game-development/a-summary-of-eight-months-development-of-throwing-master/

起初只是打算花两周时间做一个小游戏,然后挂到微小程序上。……然后匆忙开始申请 Steam 开发者账号,在等待的一个月时间里不断修改 BUG、调整数值,等等。……,就第一时间申请 Steam 开发者账号,开始挂商店积累关注游戏风格的取材受众过窄对于营销的轻视游戏设计上的败笔

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传、申请摊位什么的都是我在弄……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

indie 新闻官:华人最大的48小时极限游戏开发活动CiGA Game Jam又将开始

indienova.com/u/news/blogread/2558

Game Jam,活动要求在高压的48小时内,在各种随机的限制条件下,完成一款游戏的Demo,对于有限时间内的开发管理……Jam扫过全国7个城市8个站点1000余名开发者,在那之后,我们已经收到过了无数热情的问询,下一次是什么时候……以上资料整理好后请发至 gamejam@ciga.me,邮件标题请标明 XX(城市)CiGA Game Jam承办申请

春之伊始(spring is coming)

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2018.8.6更新内容1.由于是个人开发申请版号,资金有限,所以申请周期可能会比较漫长,现在还在申请中……;2.在申请的这段时间,我对游戏做了以下事情:a.充实和完善游戏关卡内容,按照计划,并且受能力和精力限制……2018.12.19日更新由于今年(2018)版号申请冻结,今年发游戏已经无望

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作美术站10%的工作时间……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

超级马力欧 64(Super Mario 64)

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在很长的一段时间内,本作一直是业界内 3D 动作游戏的标杆。……《超级马里奥 64》游戏讲述的是:马里奥收到了一封来自碧奇公主的,信中碧奇公主邀请他到城堡,于是

自画像(Self-Portrait)

indienova.com/steam/game/2523620

欣赏四季中鸡的成长,观赏舞动的鸡和其他在鸡舍的画面。……在你的生活中,发现自我的最具影响力的时刻是什么时候?……欣赏四季中鸡的成长,观赏舞动的鸡和其他在鸡舍的画面。 在这个梦中,主人公是什么样子的?

版本:Early Access


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