TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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此外还可以以主动/被动的各式攻击/防御/支援技能组合,发挥坦克/输出/师等作用,并透过蓄力/长按/时机等技能的触发……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的

TRAHA:天选者(Traha Global)

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此外还可以以主动/被动的各式攻击/防御/支援技能组合,发挥坦克/输出/师等作用,并透过蓄力/长按/时机等技能的触发……多样的 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游奥有你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252……有任何疑问或者问题可以咨询我哦~最后感谢贵平台提供支持!

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

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LeeTGame:做独立游戏需要全职吗?新手必看!

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可以利用业余时间做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法

丢失的魔典 3:被遗忘的水井(Lost Grimoires 3: The Forgotten Well)

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她的哥哥在前几周远征战事期间寄回的奇怪的以及恐怖的噩梦让她认为在国王身上将要发生不好的事情。……她怀疑这些与复杂森林的栖身者有关,是它们召唤了精灵王国的军队。主人公的怀疑正确

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光的效果

版本:Early Access


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