狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点的开发价值价值 和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的,CDPR的方法是列一个功能依据这个来研究系统之间的关系

The Nestinars:开发日志#12:继承

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例如,贵族君主可能授权贵族和神职人员决定其未来的统治者,这将授予该国领土内(但不包括其附庸领土内)的所有贵族……重要的是,一个拥有多数精英选举的寡头国家必须允许统治精英投票,所以贵族君主中的贵族在多数精英选举中总是有投票权……这就是所有内容!

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……整体的画风是像素画,大部分情况下玩家都会直面一张粗糙无比的手绘地图,一些重要场景是 isometric……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同

魅魔约会(Succubus Dating)

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这是一款以快速记忆为核心的美少女卡牌战斗回合游戏,玩家需要在众多精美的卡牌里快速记忆从而找出匹配的那一张

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

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GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度图来动态创建地面的网格。……所谓的铺草无非就是我们需要生成一些顶点,作为草叶的根位置传入之前完成的 GS。……因此,我们要让草动起来也就是模拟风的效果

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

当 t 的值是0的时候,结果就是 a。当 t 的值是1的时候,结果就是 b。……剩余的情况就是绝壁。……它绝不可能是平地,要么是缓坡,要么就是陡坡

键盘战斗(Fight With Keys)

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在这里,你将需要用你敏捷的反应来战胜敌人,证明自己是最强的节奏高手!……一共 10 张地图,每一张地图都将带给你不同的挑战! 注意:游戏开始需要输入 ANY Key

太空战斗竞技场(Battle Arena)

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这场比赛中激烈的战斗发生在一张大空间地图上,在这张地图上有补充健康或墨盒的各种奖励。明智地使用它们!……快来证明你是最棒的!

版本:Early Access


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