小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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进度:核心玩法和功能已经确定和完成了,正在逐步填充内容和周边功能,美术还没开工。……我的联系方式如下:微:GameDesignerHJ QQ:858472931

小组帖子:独立游戏招募策划

indienova.com/groups/post/102690

热爱游戏、想做好玩的游戏 QQ 1838233556 Leon: @Neilyodog#0 你目前游戏进度是……音乐音效配音: 小凡|商务奇亿(北京)音乐有限公司电话:15901312157QQ:2879464417微

龙龙:12/30东方小RPG游戏练习日记

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打算弄一个东方的RPG小同人游戏,以下是目前的进度(素材都是游戏提取的)武器系统正常装备系统正常载具也是正常的还有视频图里面从头到尾的

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……在当下,那些“非自我赋权”倾向的游戏大多会包含“会影响虚拟单位/人物养成进度的内购”,无论这种影响大不大……比如抽卡游戏的 SSR 和五星角色)单位也被玩家们允许拥有更优秀的机制

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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可以组建出强力的体系# 能力装填每场战斗结束后可以选择不同的"能力",这些能力可以被装在棋子上用以强化你的单位……"# 特性特殊的高战力单位"夏嘉"与夏嘉触发特殊行动"交换"强化自身与夏嘉的"冒险者"西蒙的讨伐目标"……保护西蒙而生的"武踏技"讨伐目标"魔物"强力,却会使夏嘉渐渐衰弱的"异音"妳知道他想做什么,但又能怎么呢妳就是这么地偏袒他

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……如果我们想要改变单位的样貌,就找到单位的模型数据,双击并修改它。……因此,我们删掉【技能 – 英雄】的所有技能

版本:Early Access


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