小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-2/

撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译……同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。……将你所有的游戏点子原型化是很好的一事,但将这些点子留到你下一个游戏中去吧

野卡(Wildcard)

indienova.com/steam/game/497120

Wildcard 是一款 2v2 收藏卡牌动作游戏(CCAG),融合了第三人称战斗与策略性卡组构建。……冠军们与队友并肩作战,打造充满变化的 2v2 策略,团队协作才是一切的关键。……成为战斗的一员踏入竞技场,占据属于你的舞台,证明你就是终极冠军

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的……内测完成后将开始翻译制作

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com

Survivor Legends

indienova.com/steam/game/2008040

我是二月份开始制作游戏的新手创作者。为了向你们展示我的第一部作品,我既有点紧张又有点高兴。……在谷歌翻译的帮助下编写

【游戏制作工具箱】 如何制作一个手感优秀的角色

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-make-a-good-platforming-character-developing-6/

~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……2022 年 4 月 2 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面如何制作一个手感优秀的角色

东京黑暗(Tokyo Dark)

indienova.com/game/tokyo-dark

- 上乘的动画制作,由 Graphinica——一家世界级的动画制作制作。……- 由 Reign of Fury 的招牌作曲 Matt `Bison` Steed 制作的原声音乐。……- 由日本小说家 Ureshino Kimi 翻译

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實知道自己當下的速度即可輕鬆實現

版本:Early Access


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