小组帖子:朋友们,有组织吗?

indienova.com/groups/post/69942

发起:Ffly 群什么的有吗 Persona: 还有 人太少了.......……Ffly: @Persona#1 人少也可以嘛,总要有个开始 Ffly: @Persona#1 要不要创个大家学习交流下

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

超级幻影猫(Super Phantom Cat)

indienova.com/steam/game/988100

ฅ^•ﻌ•^ฅ还在为被男票嘲讽手残而痛苦? 还在为没有可爱的角色而发愁?……还在为挑选不到适合小姐姐的游戏而郁闷? Today!一!切!都!结!束!了!……喵喵是一款可以让不擅长平台游戏的小哥哥和小姐姐在无人指导的情况下,无痛!轻松!快乐!的环境下游玩!

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

indienova.com/u/patheagames/blogread/8241

但是,请相信,这真的不是我们制作组的本意。……比赛开始,照例盖勒市长会进行一段很有他个人风格的演讲,并宣布钓鱼比赛的规则。……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0的更新

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……Vertex Shader 脚本的底部“}”添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……Vertex Shader 脚本的底部“}”添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

沉迷吸豹的狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好……“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了?……“没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟

小组帖子:卡在43关……

indienova.com/groups/post/581

: 我也卡在这了=-= FolStone: _(:зゝ∠)_ 问下这难道不是那个最出名的恐龙生存游戏。……莉莉西亚: @FolStone#2 不是,几题刚出现过233 RadTik: @FolStone#2……虽然我觉的我的第一印象很合理…… FolStone: @莉莉西亚#10@tadtik#11 你们说44那个是个非常出名的黑暗系横板解密游戏

版本:Early Access


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