小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的加微信15133183066

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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虽然没有研究证明,但吃一顿色香味俱全的大餐与边饮快乐水边打游戏产生的满足感实际上差不多。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么一气呵成,没有文档没有Repo,新东西出错了认错梳理……总之,独立游戏开发者的机会很多,昨天的switch独立游戏发布视频也证明了这一点

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情操作过于麻烦……,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:无标题

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,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……组件系统 https://indienova.com/groups/post/1851装系统宝石系统卡片系统精炼系统第九…….在这里,有技能的冷却时间,不同消耗品类型道具的冷却时间,怪物刷新的时间,包括命中,被命中,击杀特写的慢动作

大逃亡专家(Escape Expert)

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所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢买来玩……其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)信和 QQ 公众号:UNGaming

七人杀阵(Seven Sacrifices)

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所有人都被这个意外搞得措手不及,然而阴谋才刚刚拉开序幕…… 章鱼罐头制作组沉淀七年的诚意之作,游戏共包含11节……已发布第一试玩版下载,可关注新浪博@罐头里有很多章鱼 或者官方QQ群121181795 提供建议。……2018年9月11日 更新游戏将推迟几天上线;博正进行抽奖赠送激活码活动;欢迎steam上的鉴赏家前来勾搭

《抛投大乱斗!》(EA)历时八个月开发总结

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然而,事实证明,确实是过于乐观了。……只有市场上已经有成熟产品可供参考,才有可能从一开始规划得很完美。)……第一申请 Steam 开发者账号,开始挂商店积累关注游戏风格的取材受众过窄对于营销的轻视游戏设计上的败笔

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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由于是时间静止的状态,很多事情的展开情形跟日常完全不同了。……然而当时间静止,事情发生的顺序就会乱了。……两人之间简单的互动存在这么多可能性了,更不用说三个人或者更多人之间互动的情形了

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

由于是时间静止的状态,很多事情的展开情形跟日常完全不同了。……然而当时间静止,事情发生的顺序就会乱了。……两人之间简单的互动存在这么多可能性了,更不用说三个人或者更多人之间互动的情形了

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