小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

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无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:照片那事情再次证明两位主角无能和配角厉害。……B:草,如果是我,直接一脚踢开主角房门,瞎BB那么多干嘛,一点都不男人。……,一左一右还不错(值得借鉴),小菊说得真tm对,文芷就是个婊子嘛,换做我,直接一巴掌扇过去,说那么多干嘛

驱魔人:军团 VR(The Exorcist: Legion VR)

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Legion VR》是由恐怖大师威廉·彼得·布拉蒂(William Peter Blatty)创作完全互动……VR 游戏,是一个多章的故事游戏集。……游戏每一都有一个独特恶魔实体,将会考验你勇气和决心

浣熊硬探(Backbone)

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要有超群智慧,要有不屈不挠精神,还要有极其强烈、感天动地正义感。……只是运气不顺,撞上了倒霉案子,还有可能是惊天大案,不想查也得查。侦探,该干嘛干嘛吧。……你将:• 追寻真相,并与形形色色角色建立有意义联系• 置身于高墙林立温哥华,探索繁华与衰败城区

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

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Fate/Samurai Remnant 追加劇情2「斷・柳生秘劍帖」。……■ 游玩条件 游玩“断・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三“吾心常在战场”开始之前。……在能够于江户地图上自由移动时,选择地图上“断・柳生秘剑帖”即可进入 DLC 内容

开关 InOutPath(InOutPath)

indienova.com/steam/game/2572360

之前两游戏地图基本可以视为在一个二维平面,而从第三开始游戏正式开始进入了三维世界,空中碰撞、高低楼层切换这些新解谜方法会将玩家思绪由二维世界中解放……第五开始游戏增加了许多需要考验操作元素,雪球、定时器等需要计算时间机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家操作提出一定要求……在完成了普通关卡后,迎接玩家是每一章的扩展关卡,虽然在通关每一章的普通关卡后扩展关卡就已经开放,但扩展关卡难度对于普通关卡是几何倍增长

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第三章制作启动

indienova.com/u/lancelot/blogread/50

伴随着第三玩法试验结束,蜡烛人第三制作工作启动

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

第三剧情然而老肯尼继续悲剧,第三相好还没多久,也领便当了,而且老肯尼还遭受了独大,瞎了一只眼。……,然而肯尼依旧对我大喊大叫我挺难受,一如第一季里肯尼老婆孩子死去时候,肯尼对李大喊大叫第四剧情然而到了第四……,保护小婴儿第五剧情第五剧情是冲突最多

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

Figure3‑3梯形边界void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2,……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点是相同颜色

版本:Early Access


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