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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/groups/post/33558
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
U:照片那事情再次证明两位主角的无能和配角的厉害。……B:草,如果是我,直接一脚踢开主角房门,瞎BB那么多干嘛,一点都不男人。……,一左一右还不错(值得借鉴),小菊说得真tm对,文芷就是个婊子嘛,换做我,直接一巴掌扇过去,说那么多干嘛
indienova.com/game/the-exorcist-legion-vr
Legion VR》是由恐怖大师威廉·彼得·布拉蒂(William Peter Blatty)创作的完全互动的……VR 游戏,是一个多章的故事游戏集。……游戏每一章都有一个独特的恶魔实体,将会考验你的勇气和决心
indienova.com/steam/game/865610
要有超群的智慧,要有不屈不挠的精神,还要有极其强烈、感天动地的正义感。……只是运气不顺,撞上了倒霉的案子,还有可能是惊天大案,不想查也得查。侦探,该干嘛干嘛吧。……你将:• 追寻真相,并与形形色色的角色建立有意义的联系• 置身于高墙林立的温哥华,探索繁华与衰败的城区
indienova.com/game/fate-slash-samurai-remnant-additional-episode-2-records-fragment-yagyu-sword-chronicles
Fate/Samurai Remnant 追加劇情2「斷章・柳生秘劍帖」。……■ 游玩条件 游玩“断章・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三章“吾心常在战场”开始之前。……在能够于江户地图上自由移动时,选择地图上的“断章・柳生秘剑帖”即可进入 DLC 内容
indienova.com/steam/game/2572360
之前两章游戏的地图基本可以视为在一个二维平面,而从第三章开始游戏正式开始进入了三维世界,空中碰撞、高低楼层的切换这些新的解谜方法会将玩家的思绪由二维世界中解放……第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求……在完成了普通关卡后,迎接玩家的是每一章的扩展关卡,虽然在通关每一章的普通关卡后扩展关卡就已经开放,但扩展关卡的难度对于普通关卡是几何倍的增长
indienova.com/u/lancelot/blogread/50
伴随着第三章玩法试验的结束,蜡烛人第三章制作工作启动
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
第三章剧情然而老肯尼继续悲剧,第三章相好的还没多久,也领便当了,而且老肯尼还遭受了独大,瞎了一只眼。……,然而肯尼依旧对我大喊大叫我挺难受的,一如第一季里肯尼的老婆孩子死去的时候,肯尼对李大喊大叫第四章剧情然而到了第四章……,保护小婴儿第五章剧情第五章剧情是冲突最多的
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
Figure3‑3梯形的边界void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2,……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色
版本:Early Access
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