魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移x2、饮料-颜料回复速度……x3、拳套-射击速度x2且子弹飞行速度x2,均持续5秒,因为是协程实现的,所以重复获得某一道具之后可以在增益时间所重叠的那部分时间获得累乘增益……子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法

《星界战场》开发日志 #3

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游戏中的主美术还是以像素为主,实现的效率会高些。……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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游戏中的主美术还是以像素为主,实现的效率会高些。……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己,……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

不动即死(Move or Die)

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如果一句话来形容Move or Die,那就是“能让友谊小船说翻就翻的4人团体游戏”。……与基友在沙发上残暴对战,在线网络与全世界的玩家对战,也可以离线暴虐机器人。……丰富的游戏模式可以选择各种欢乐的游戏模式——跳投模式(Jump Shot)、电锯模式(Chainsaw Backstab)与火箭

我们的独立游戏苦旅

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而 Ken,在带着他父亲看完《三傻大闹宝莱坞》后,这样的话说服父亲将大限从 2 个月改到 12 个月……子曾经曰过:“知之者不如之者,之者不如乐之者。”这,就是我们给出的答案。……、飞机的中国农民们是一个性质

tormoo:我们的独立游戏苦旅

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而Ken,在带着他父亲看完《三傻大闹宝莱坞》后,这样的话说服父亲将大限从2个月改到12个月:“爸爸,……子曾经曰过:“知之者不如之者,之者不如乐之者。”这,就是我们给出的答案。……、飞机的中国农民们是一个性质

三生之树(3ZENTREE)

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你可以三生之树来帮助你将信息和网站进行结构化整理,以此来激发更多的创意与想法。……大家,我是仟虚软件的马特,很高兴向您介绍这款由我所在团队研发的独立软件3ZENTREE 三生之树。……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

taomee:《赛尔号》手游六周年庆典今日开启!主题曲《龙之意志》PV全网首发

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本次周年庆典中,《赛尔号》手游更是携手全名K歌推出联动活动,参与即有机会赢取游戏周边礼!……【视频】https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMzcwMDg2MA==……热血唱响我们的骄傲,演绎传奇的赛尔号,为《赛尔号》手游六周岁庆生!

版本:Early Access


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