小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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www.bilibili.com/video/BV1Xu4y1S7mD/-***试玩期间服务器仅在如下时段开放……帧率低的话,Esc可打开设置页面,可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海一款……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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我看到星露谷小镇如何遵照时间表活动和生活的,就想着对这来说,这会是一个有趣的发展,这能探索“时间”……我认为这一对大部分玩家有意义的,这就是我的目的。……所以,这款游戏一共开发了多久?能透露下每一幕的开发耗时吗?

Pirate of Madagascar Island

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马达岛的海盗一款第三人称的探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏。……在这个游戏中,您是马达岛的海盗,需要四处漫游并找到进入下一关的门户。……马达岛的海盗一款第三人称的探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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在这个险恶的地方,男爵的守卫散布着恐惧和压迫的浪潮,勒特的技能他唯一可以信任的东西。……革命不可避免的。如果勒特不介入,街道将被鲜血染红,城市将自我撕裂。……主要特点: - 你是加勒特,盗贼大师踏上勒特的沉默之路,他一个黑暗和孤独的盗贼,拥有一套无与伦比的技能

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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所谓节奏,指视觉、听觉、触觉等刺激产生的时机。节奏配合创意,能够让玩家产生“好玩!”的心情。……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初如何做的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准。……不过话说回来,我在一开头虽然说了“游戏成败在于节奏”,可以副标题为何“游戏开发9成看节奏”呢?

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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策划生病,第四场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……光主题的第四,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多……,虽然大家在玩的时候可能并不care,但我还是要再强调一遍,我们一间很有文化的游戏工作室

Alaskan Road Truckers: Mother Truckers Edition

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用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……以下《阿拉斯卡车司机:绝赞卡车版》中的一些内容:纹身拽酷男火热的卡车贴纸阿拉斯最酷炫的引擎盖装饰物弑牛者

电脑 RPG 游戏史 #69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

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第一剧情节奏较慢,但引人入胜。……第二章是在山洞里枯燥地钻地牢,第三、四、五可以跳过,分别侧重不同玩法(但都没有新意),第六则是决战……而且,《围攻阿瓦隆》第一刚出没多久,《暗黑破坏神 2(Diabolo II)》就发售了——这显然对销量没有帮助

生存模拟器(Survival Simulator 生存模拟器)

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一个危机四伏的未知星球,一场前路未知的艰难挑战,环境、气候、生物你无时无不在面临的威胁,也可能你的强大助力……生存模拟器一款末日背景的硬核生存沙盒游戏,你将控制主角在一个危机四伏的未知星球上努力求生。……严酷的天气下,你能存活多久

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

发起:火焰鳄鱼 大家好,我们新组建的游戏开发小团队,地点深圳。……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240

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