开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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HDRP 一些后处理,同时补了些摄影知识,感觉应该能做出非常好看效果西西衣服制作花了一个晚上时间……,然后导入游戏:特点是仿真程度 MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常 CG 时用此类动画一般是导出……,比如环境里面的风什么,做出身临其境感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有腿部碰撞,因为我游戏不会出现这种大幅度动作

苍白花树繁茂之时(苍白花树繁茂之时Blood Flowers)

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学医医学颇有天赋,到处治病救人,无形中挡了xxxxx路唉,学医救不了白城人不难。……(玩什么游戏看工作室名字应该很清晰了吧,咳咳。)……现在想一起一些自己喜欢,也能让玩家喜欢游戏

方程:望星星

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仰望一下真正星空,那种银河,这也是你们来到这个世界上一种应该有的使命。……把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……七年前,我曾在离海很远地方望过星空,这就是我自己给出回答

方程:本散文纯属虚构

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作者本人是不可能亲自在作品内(或制作手记、作品解说)向他们作解释。……他决定了,应该如何评价他作品,这种事就应该全权交给读者做主。……作者对读者一切想法概不负责,作者自己写下来一切东西概不负责

小生活(A Little Life)

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积攒自己的存款,最终迈向财务自由!……在奋斗间隙,在城市中寻觅娱乐还是很有必要,因此别忘了为自己购置一辆称心出行工具。……财务自由之路没有人想一辈子打工,在积攒了足够财富之后,就应该想想如何投资了

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出每一个选择、每一个地点探索都将影响到相关数值以及结局

如何为你的游戏制定付费策略

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游戏艺术风格是什么?付费流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……在这之后,你可以考虑随时打折,并且应该打折!……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格假设进行建模

云端之约(云端之约)

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关于我们我们是来自天南地北四个小伙伴,因为游戏热爱而走到了一起。……怀着精品游戏初心,在没有任何资金支援情况下,我们利用业余时间兼职一年完成了这款游戏。……我觉得我应该找她抽成

v2sam:利用AI重新绘制一下人物立绘

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虽然人物立绘不会出现在游戏,但是额外内容应该对游戏有一定加分。……但确实AI绘图帮助应该挺大,毕竟我不会画CG,也没多余资金请专业绘师。……白嫖绘师朋友也不好,毕竟免费才是最贵= =那么虽然我游戏是像素游戏,游戏也用不上精美的立绘

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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准确说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……,准确说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……有些人只喜欢玩某一类型游戏,我他们非常不解,而且通过今天这些思考,我更觉得游戏本质是一种体验

版本:Early Access


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