indienova.com/steam/game/2094190
学医对医学颇有天赋,到处治病救人,无形中挡了xxxxx的路唉,学医救不了白城人不难。……(玩的什么游戏看工作室名字应该很清晰了吧,咳咳。)……现在想一起做一些自己喜欢,也能让玩家喜欢的游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/32901
仰望一下真正的星空,那种银河,这也是你们来到这个世界上一种应该有的使命。……把微信公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……七年前,我曾在离海很远的地方望过星空,这就是我对自己给出的回答
indienova.com/u/asukalin/blogread/34119
作者本人是不可能亲自在作品内(或制作手记、作品解说里)向他们作解释的。……他决定了,应该如何评价他的作品,这种事就应该全权交给读者做主。……作者对读者的一切想法概不负责,作者对自己写下来的一切东西概不负责
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局
indienova.com/steam/game/1422540
关于我们我们是来自天南地北的四个小伙伴,因为对游戏的热爱而走到了一起。……怀着做精品游戏的初心,在没有任何资金支援的情况下,我们利用业余时间兼职一年完成了这款游戏。……我觉得我应该找她抽成
indienova.com/u/v2sam/blogread/33474
虽然人物立绘不会出现在游戏里,但是额外的内容应该对游戏有一定加分。……但确实AI绘图对我的帮助应该挺大的,毕竟我不会画CG,也没多余的资金请专业的绘师。……白嫖绘师朋友也不好,毕竟免费的才是最贵的= =那么虽然我的游戏是像素游戏,游戏里也用不上精美的立绘
indienova.com/u/csymaet/blogread/8184
准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……,准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……有些人只喜欢玩某一类型的游戏,我对他们非常不解,而且通过今天的这些思考,我更觉得游戏的本质是一种体验
版本:Early Access
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