李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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但有时候我们也需要一些简短的故事,比如小支线什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么写呢……首先,跟着主角走,走走,突然,遇到了一个事——咦,怎么回事?……然后我们来一下这个故事。第一层:某天主角和大爷撞了个满怀

会员:想一个名字怎么可以这么难

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博:想一个名字怎么可以这么难

机迷工作室:手机上的职业打工人,来了!

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我们希望有机会让更多玩家在手机上体验这款游戏,于是我们开始了手机版本的准备工作。……在Steam版本中,很多玩家都反映很喜欢游戏里的意兽,所以在手游版本里,我们又陆续追加了很多新意兽哦!

羽化:Day 18

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最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

搜寻女孩 8(Seek Girl VIII)

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请注意,拾或使用元素法球也算作一个回合。……游戏采用回合玩法,相比前作推箱子玩法难度降低很多,休闲简单

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション……イニングが進むなかで限られた戦力をどう投入していくか、野球的要素をり入れた3Dアクションです

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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為甚麼遊戲的主線還可以遇到作者?劇情跟遊戲系統已經徹底大混亂!……「來戰!」……關於戰鬥系統:每個角色按住拖移可切換四種狀態: 去找雪:獲得一雪量,此狀態不被雪牆保護建雪牆:消耗一雪量增加雪牆

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说,我们是不是先把角色的颜色和服装一下……大致有个意思就行了”“明天我上班”“晚上6个小时,40个头像平均每个6分钟,你6分钟能……”“等下,……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办……Yzeeee: 那说的一就是我。。。……我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂……等我有能力了一写一写(立flag)

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

版本:Early Access


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