小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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ASOASM两者是相辅相成,因为ASM有很大关键因素是权重,这个权重产品相关性相关——这就是……其实它是不合理,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……这是我,大家想要知道你们游戏产品什么关键词可以带量,你们关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以不是所有的单元格间连接都需要台阶化。我们将连接类型规范化为三种,平地、斜坡绝壁。……边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步互斥工具……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……这可不是一款平庸第一人称射击游戏,它里面有极度恐怖恶魔,威力爆炸枪炮,漫天飞溅鲜血,还有……等等……在随机生成世界挑战随机生成 boss,击败恶魔大军,掠夺宝贵资源灵魂石,装备强大武器,使用所有技能拯救人类

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么办呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么办呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

Oncle:听声辩位识游戏

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还就凭我这听觉找到这么一款满足了我游戏偏好音乐品味游戏!……怎么样?妹子声音是不是很好听!我只能用“Amazing”来形容了!……我们还是这次连视觉加听觉一起吧从预告片看来,又是一场生死恋........游戏11月29日正式上线,大家别忘了添加愿望单

方程:我要继续骂艾尔登法环

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是第三次,不是初见,宁姆格福地图布局NPC支线已经能倒背如流了,这一点很重要。……因为我不知道风暴城在游戏里的定位是不是“主干”,所以就不知道该不该把它放在最后再做。……这贴子提到缺点极有可能就是别人眼中优点吧,毕竟,被无上意志双指大人折腾得找不着北也是一种独特体验啊

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵明珠……从90年代开始西方交互叙事表意游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究……年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学游戏叙事研究也在西方起步了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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中文社区推荐QQ群求助:提出你在使用过程中遇到问题,寻找需要功能插件,管理员会不定期整理QA……国内更新太慢,怎么办?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

种子诞生记

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尝试明亮画面,没有故事也没有名字,而且一直叫 EXIT项目似乎终于有了一些流程进展,八月到十二月……如果完全靠自己(不存在)储蓄,房贷怎么办??所以还是安下心来好好积累自己慢慢做起吧。……再小游戏也需要用心,再小项目也需要规划管理,一个想法产生可能是很随机,想实现却不是随随便便

版本:Early Access


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