LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

Past Was Around (demo)◆游戏类型: 点击解谜◆游戏题材: 现代, 日常生活, 清新绘插画风……这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

Past Was Around (demo)◆游戏类型: 点击解谜◆游戏题材: 现代, 日常生活, 清新绘插画风……这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……图像的参考还需要进一步细致到场景的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

会员:天下溪

indienova.com/u/meownature

:吾乘风沐雨迎岁寒

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

pixi.js 的触摸确实有问题 wechat: @eastecho#1 a754627微信号,可以拉我进微群么……langlangl: @eastecho#1 现在还可以加群?……想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是在找到pixi监听touch操作的位置,改为微

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/game/armor-contest

想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

2016.09.01:V1.1版更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)