《怪谈》开发记录(03 - 04)

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不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?……怎么感觉这么丑,像极了 CS 1.6目前来看,最大的问题依旧是剧情方面,还得改改改!……2020 年 1 月这月主要还是对剧情大纲进行改动,预计下个月可以开始剧本了

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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一些重要的测试内容包括://blend mode,由于2.2.2支持了sp中预制作的blend mode……是很方便的一件事情,但是因为走的是龙骨转 sp流程,最高只能转到sp的3.3版(需要3.7版),所以实际享受不到预制……,直到这个东西的时候才想起来,只能下次补了

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……文字每一丝的表意不清,都会导致体验者理解成本的增加,创作者想输出的内容就会大打折扣。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……欢迎支持 Patreon 的原作者频道获得额外的内容,并访问 Discord 服务器和每个项目的源代码

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

超级标签人(Super Markup Man)

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Super Markup Man 不需要你任何的代码就能教你真正的网站开发。……只需要简单地在屏幕搬运标签,就能实时查看你的网站了。让你的网站和要求一致来通过关卡。……这个游戏包括以下内容: • 100 个关卡/练习• HTML 模式 (HTML mode) 覆盖了像

神力科莎:竞速 - 英国 GT 扩展包(Assetto Corsa Competizione: British GT Pack)

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另外,此 DLC 扩展包的发售还带来了 40 多款新涂装和 2019 赛季中的 70 多位车手,以及享的冠军赛赛季……扩展包的玩家仍然可以在基础游戏中已经可用的相关赛道(银石赛道、斯帕-弗朗科尔尚赛道与布兰兹哈奇赛道)参加部分英国

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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阅前请读:我们这个游戏项目的内容暂时还不打算公开,因此游戏名称、游戏玩法、游戏内容都不会透露,希望大家谅解……怎么创建呢?点击这个按钮即可。但在创建之前,首先要选取绳子的节点,你可以选择多个,也可以选择一个。……(11)Break Torque:破坏的扭矩力

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……虽然不全是,不过整个设计过程大部分时间都要花在思考沟通方式。……我有一个运用状态空间来概括的总结,另外一篇

版本:Early Access


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