小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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有空可能会写个ReGoap库内主要内容的使用介绍(先埋个坑)。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库的文档的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月无数次的调试和啃源码真是很头疼……欢迎联系! QQ:2763686216(转发自:原日志地址)

革命之声:无愧于心,这就足够了

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发觉,不论环境怎么恶劣,这是热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品……,单单小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验

诺娃独立游戏通讯 2023-#31

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在无数时刻练习你的葬礼,在你的葬礼上练习的死亡。……可能会写得有点长,你可以按照标题,跳过不感兴趣的部分。……V:17695721470,qq:1134337550查看原帖https://indienova.com

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……呢觉得还好,只是老王本身就是一个极度缺爱,缺乏安全感的人,觉得没有归属感,觉得大家不信任他,尊重他……但最近有一次,他说好多员工尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是让主美和一个地编模型走了

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……呢觉得还好,只是老王本身就是一个极度缺爱,缺乏安全感的人,觉得没有归属感,觉得大家不信任他,尊重他……但最近有一次,他说好多员工尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是让主美和一个地编模型走了

游戏测评的四个意义

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本篇文章即是讲讲是如何测评的,以及对它的认识。……本篇文章即是讲讲是如何测评的,以及对它的认识。……把握立场,的时候就不会偏离重心,就不会写一些无关紧要的问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……官方对此的解释是:局限于如射击、策略或者其他品类,只要是围绕“PVP竞技”设计的“创意玩法”,都有可能在本次活动中得到青睐……IP“生化危机”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4

SRD人妻总监:新年快乐

indienova.com/u/srdniubi/blogread/11775

最近又有强力的基友帮忙代码(同时删除的垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘……SRD团队还需要更加努力,祝大家在新的一年游戏都能做出来!

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是做的又是2D游戏,怎么呢?

版本:Early Access


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