无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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完成这些目标难度不大,有的无论干什么都会增加,那些攻略在手或者自己想法的玩家,完成目标还有很多时间追求自己的数值……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片

自由世界

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QQ群152340811 需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏里有需要咨询的的朋友……模拟、冒险、生存、建造、种田、探索应有尽。……、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实的快乐

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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有什么资格教导各位呢?……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么

胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

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有意者请联系我们~ 大家好~ 我是冰杖秘闻的开发者之一 我们最近打算把demo的进度赶出来 但是 程序上面 一些繁琐的事情需要……一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊 修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系微

小组帖子:寻找游戏开发者

indienova.com/groups/post/30151

发起:tanjunren 本人什么都不会,但有两个游戏点子。……兴趣了解详情和愿意合作的加我微koopoott00782

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……如果 Steam 在与微软合作能帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……这个问题很多优秀的回答,但我觉得这些回答说的还不够透彻,然后我自己也写了一个。……增加的元素会破坏原来角色之间的平衡,因此在增加角色的时候,往往会伴随其他角色的改动,甚至重做某些角色来达到整体平衡

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

小时候看过一个电视剧,主角死了个女鬼教他饿了怎么。……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……Q:什么时候能玩到?那奇:我们的开发团队只有两个人

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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