终点咖啡馆(Necrobarista)

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请关注椰岛游戏 Coconut Island Games- 官方网站:http://coconut.is- 微信公众号……“终点咖啡馆”的你得知原来你已经死去,在转生之前你将要在这里度过最后的24小时,你将如何度过这段最后的时光……事实证明,在烘焙时注入被诅咒的灵魂,能增添额外的美味

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大的差异的

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大的差异的

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大的差异的

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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下面就一起来看一下我们为重置版制作的部分全新怪物吧:1.……当然,我们要呈现给玩家的怪物远不止以上两种,还有更多的怪物还在悄悄来袭中,请关注我们的微信公众号, 获得更多重置信息和游戏动态……游戏交流群:472453309微信公众号

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Steen:取决项目类型,像ACT类,还有《和平精英》这种射击类游戏,核心就是动作和打击感,那最开始做……[ 站立到趴下的切换 ]状态和衔接方法考虑清楚以后,我们还要思考如何动画分层和动画叠加。……Q那你觉得,游戏动画师在工作上容易有哪些误区?Steen: 个人观点

几何竞技场2(Geometry Arena 2)

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开发者的话《几何竞技场2》是我个人创业生涯中的第二款独立游戏作品。……出于对Roguelite游戏和RPG养成玩法的热爱,我制作了前作《几何竞技场》。……《几何竞技场2》交流Q群:501000110我的bilibili个人空间我的Steam主页关于游戏《几何竞技场

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Q那应该如何制定学习计划?比如是自己建立一个知识体系,还是跟着项目需求走?……Q如何看待光线追踪对游戏的影响?未来什么时候这项技术会成规模地应用?……项目指导合作请联系微信:18698874612

极寒庇护所(Frozen Shelter)

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极寒庇护— 这是一款第一人称自主研发的地堡逃脱游戏,采用现实3D图形制作。……极寒庇护 — 这是一款第一人称自主研发的地堡逃脱游戏,采用现实3D图形制作。……对如何生存的恐惧和内心的不安一天比一天强烈

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

这些意见能够让刚开始制作独立游戏的开发者规避掉一些可能会犯下的错误,同时也提出了一些有益游戏开发的意见……作者:Red欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……二、关于“要”的建议2.1 开始制作demo而不是纠结完美设计我经常会纠结新设计的机制好像不够有趣

版本:Early Access


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