即刻离职(Quit Today)

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《即刻离职》是一款职场主题的 2D 横向卷轴动作游戏,平凡的早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你要离职而袭击你……,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么的可恶,你再也无法忍受高层的为所欲为,决心正式向公司发出离职挑战……残酷的职场情境题主管问你职场上尴尬的问题,离职前要继续言不由衷,还是真心话爆炸不吐不快? 3.

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

如果你当姜文聊的是游戏

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也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办……电影创作需要持久的耐力和理智我不知道我该很骄傲地说,还是很自卑地说,它不是一段歌词,也不是一段小令……你带着别人走一条路,但是不这么走,又如何呢,那条路本来是不存在的。所以费劲

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?……别人家的孩子都去实习找工作,你在家做一款也不知道好不好玩的玩意,到时候连市都上不了说出去面子何在好在这个问题上我家人给了我足够的信心和支持

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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很久没写加上晚上突然觉得不想工作,于是打算一些。……再次提醒自己一下:定计划真的要按实际情况来...不要拿着个deadline使劲倒推时间点...……但是因为屏幕被别人监视着,起码不会开小差开得太明显了

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……坚信的东西也许可以命来拼,简称拼命(-_-)。……既然是孩子,不管怎么样,都要养大啊

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队,我不太喜欢和别人一起代码

Kings and Pigs Prequel

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猪受不了了,只好向全世界证明谁是世界上最卑鄙的国王!!!……承担猪王的重担,到达主王,沿途杀掉加入人王的叛徒,夺走别人的财富,寻找弯路和秘道,打破王建立的路障别忘了带你的朋友去冒险

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么办……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

版本:Early Access


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