GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析

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示例2:初期海报宣传中,解析了Logo的基础元素,是三角形黄色,后续延伸设计的时候,把这2个元素融会贯通到所有的宣传设计层面……示例6:《无限法则》购买冒险者通行界面,形状元素:三角形+斜切线;颜色元素:黑白金银。……当物体的所有组成部分、所有细节以及所有的连接都被减少或压缩至精华,它就会拥有这种特性,这就是去掉非本质元素的结果

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

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在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘……除了二代的新作将跨平台发售之外,CAPCOM 并发表将把初代的《红侠乔伊》移植至 PS2 主机上,但并非只是单纯的移植而已

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

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, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

花之女王(Reine des Fleurs)

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终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

疯子:一些开发小经验分享

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不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……ImageMagick最方便的是支持命令行操作,在游戏开发中,经常会遇到将一批图片进行压缩,修改尺寸,……转换格式等操作,若是用PS的软件来逐个处理的话,效率较低

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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你在一个古怪的地方醒来,发现自己变成了一个单色的图片精灵,周围全是屏障,按钮和门。……用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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你在一个古怪的地方醒来,发现自己变成了一个单色的图片精灵,周围全是屏障,按钮和门。……用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)

版本:Early Access


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