Unity2D 游戏开发基础(7-9)

indienova.com/indie-game-development/unity2d-game-dev-basic-7-9/

我们将在 Unity 中添加地面陷阱。……(八)添加浮动平台在这期视频中,我们将在 Unity 中控添加浮动平台,浮动平台和角色发生交互后,如果角色不能跳到下一个浮动平台或者安全地带……(九)添加弹力蹦床在这期视频中,我们将在 Unity 中添加弹力蹦床,弹力蹦床和角色发生交互后,便立马将角色弹向空中

仲裁.exe(Justice.exe)

indienova.com/steam/game/1291210

你需要在对话中发掘关键的故事要素,通过研究论点来构建自己的案例,用你的智谋、魅力和诡计与对方辩护律师交锋……加入我们的社区并添加愿望单欢迎加入《Justice.exe》官方QQ群:552781868,以及反馈任何意见或……游戏仍在开发中,如果喜欢我们的游戏,非常感谢添加至愿望单支持我们!

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

简单来说就是玩家控制手段有限,导致现在基本上看脸,没有多少选择余地,所以接下来的改进是增强策略性,具体的话我会添加一些新的行为……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……接下来开发节奏是:添加一些新的动态数据和系统提高策略性(工作量 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来

Bozar:《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27936

在现实世界,PC 攻击幻影。首先,如果镜中世界的对应位置已经存在“幻影镜像”,把它移除。……如果射线接触到了镜面,尝试往现实世界添加新幻影。在现实世界,幻影攻击 PC。……沿着这个思路往下想,能否给每座地下城都添加进度条,告诉玩家距离胜利还有多远?现有的进度条分为三类

《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

indienova.com/indie-game-news/devlog-one-more-level-jan/

在现实世界,PC 攻击幻影。首先,如果镜中世界的对应位置已经存在“幻影镜像”,把它移除。……如果射线接触到了镜面,尝试往现实世界添加新幻影。在现实世界,幻影攻击 PC。……沿着这个思路往下想,能否给每座地下城都添加进度条,告诉玩家距离胜利还有多远?现有的进度条分为三类

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

联系方式:微:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加/投递邮箱时烦请备注来意

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

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和导入不同的是,导入会继承设定,而如果不想继承设定的话则可以使用这个方法。……③然后为了将动作改为向左,点击方向栏右侧的帧栏,选择设定菜单“选择帧图像”的向左图像。……现在并没有设定给与伤害的攻击判定,所以攻击判定右侧帧设置栏右键选择添加关键帧,在配合之前的墙壁判定和击打判定来设定攻击判定判定框的大小

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638

如果加载过程中切换到其它界面,会暂停游戏加载。……如果您想查找其它格式的图片,可以替换该后缀名。……file://前缀,如果从网络加载则是HTTP地址

Zombie Rush : Extinction

indienova.com/steam/game/1070890

基本上需要20人口 墙 - 墙可以让你远离僵尸 3.供应仓库 - 它增加了人口的能力 4.能量储存 -……,你就可以升级 士兵: 1.矿工 - 如果你安排在我旁边没有攻击力的单位,它会自动收集金属 2.海洋……6.战士 - 这是一个通过基因变异拥有强壮身体的战士 机: 1.炮塔 - 对作为防御塔的人口数量没有影响

Zombie Rush : Extinction

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基本上需要20人口 墙 - 墙可以让你远离僵尸 3.供应仓库 - 它增加了人口的能力 4.能量储存 -……,你就可以升级士兵: 1.矿工 - 如果你安排在我旁边没有攻击力的单位,它会自动收集金属 2.海洋 -……6.战士 - 这是一个通过基因变异拥有强壮身体的战士机: 1.炮塔 - 对作为防御塔的人口数量没有影响

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