小组帖子:独立游戏制作ing

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目前我们正在着手制作一款RPG+经营+冒险游戏,是包含了克苏鲁的中世纪魔法世界,战斗为2D横版回合战斗……,目前我们需要2位左右的程序员,如果您懂unity的游戏制作,也愿意尝试和我们一起制作游戏那请务必聊系我……Nakamura Kaito: 你好 我有兴趣 但是本人没办法申请 QQ 但是有微信 不知道能不能沟通一下

警哨(Vedette)

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如果你犯了太多的错误,这个特遣部队 - 甚至这个城市 - 可能不会持续太久。……如果你逮捕或忽视了错误的人,你最终可能会毁掉你发誓要保护的城市。……这个游戏是单人游戏,不打算做多人游戏,以后可能会加入 Steam 成就,但目前还没有

小组帖子:愿望成真了

indienova.com/groups/post/29956

发起:方程 2D版野吹要来啦肯定是GDC 2017的那个技术demo的精神延伸。十拿九稳滴。……如果要认真做出一个“2D版的野吹”,向梦见岛“借尸还魂”,这样是最合理的!……和时之笛3D那样如果叫好叫座的话后面还有?Switch版 ふしぎの木の実??光是想想都很刺激!

小组帖子:招一个数值一个地图策划

indienova.com/groups/post/100174

横版的话程序实力不够 奶酪: @夏里夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多 zeenaya: @奶酪#0 还能上车么……目前的项目月底上demo了,之后我就腾出来了 skylar6647: 您好,招募助手吗,无偿,因为没有机会获取经验

【游戏制作工具箱】 看看我的第一款游戏反响咋样

indienova.com/indie-game-development/gmtk-what-did-people-think-of-my-game-demo-developing-5/

让我们来看看 Mark 处女得到了怎样的回应吧。……编者按GMTK 出品的第一款游戏《无题磁铁游戏》在 PC,NS,PS4/5,以及 XSX/S 上……都没有发布……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

胖大牛??:土豆厂沙盒大作《看门狗2》!繁华旧金山之下上演骇客行动!

indienova.com/u/diandi1224/blogread/24274

剧情方面,本与前作并没有太大的关联,如果你对该系列有兴趣,直接游玩本也无妨。……但《看门狗2》的剧情则没有这么沉重。……不过,本的剧情也是众多玩家所吐槽的地方,如果你玩了本,你会发现本的剧情就像是白开水(手动滑稽)~

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……如果算上线下和其它平台的销售数量的话,1 亿份妥妥的。)……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……如果算上线下和其它平台的销售数量的话,1亿份妥妥的。)

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……为了易于探索,《阿斯卡隆》提供了一套详尽的自动化地图系统,但需要在制图技能上加技能点才能够使用它。……本游戏的结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅的

索尼克 起源(Sonic Origins)

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以系列原点的“索尼克”为首,本中收录“索尼克 2”、“索尼克 CD”、“索尼克 3&纳克鲁斯”。……在“纪念模式”中,将会取消生命的 GAME OVER 等设定,让玩家能更加轻松地游玩。……不只如此,本作甚至新增了连系每部游戏剧情的全新动画,如果透过“任务”等方法获得硬币,还能运用硬币解锁“

版本:Early Access


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