文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合

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Unity 插件 下载我们下载的是 v 0.8.1 的稳定版。……收尾工作我们回到 Unity 编辑界面,将程序运行所需要的对象一一绑定,如图所示:不过这还没有完,我们需要给按钮和文本加上自动居中的设置……,那么我们也提供源代码供您下载使用:项目源代码 下载结束语好了,这一次的 ink 初次尝试就完了啦

imbaLMAO:快要高考了 P1

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看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……我们讨论一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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先来几张糊得不行的动图,共 25M制作 HDRP 渲染管线的人物贴图最早的时候,只有一张漫反射贴图,可以说是完全没有用上……主角家的建模开局一张图……说实话,我一开始完全不知道该用什么方式建模这个房屋,如果按照我以前用3dmax……在了解到业内方法是花几万块请个建模师或者外包后,我选择放弃 (;へ:)。好吧,还没有完全放弃呢

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……感想是 unity 的物理系统真实太靠谱,Maya 这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好的后一秒不对了是非常正常的

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……感想是unity的物理系统真实太靠谱,Maya这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好的后一秒不对了是非常正常的

英雄群侠传(Hero)

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正因为能模仿原版的制作风格,后来就可以自由自在的做各种地图,扩展江南武林,扩展更多的剧情,例如拔金蛇剑等……越是做到后来,我越是感谢我没有捷径可走,没有原版的代码,也没有成功的让我获得捷径,正因为有这些铺垫,才有后来的随心所欲……只要你认为武艺高强就可以前往擂台挑战其他的玩家,如果获胜便可以成为擂主,让其他玩家对你进行挑战

小像素(small pixel)

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出生以后身上会有一本书,右键他,让你有个大概的认识,*制作工具制作工具可以更快的采集或者破坏特定东西……,这个时候就需要石头制作简易高炉,详情会在合成表里出现*发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能……(至少应该不会饿死了)探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单

小像素沙盒(Small Pixel)

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是的,出生以后身上会有一本书,右键他, 让你有个大概的认识, *制作工具制作工具可以更快的采集或者破坏特定东西……,这个时候就需要石头制作简易高炉,详情会在合成表里出现 *发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能……(至少应该不会饿死了)探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间开发游戏……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置……,因为没有添加新的东西,只是修复一些小问题,更新内容如下:①游玩游戏的途径增加了Android端②修复职业

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

indienova.com/groups/post/102232

如果您打算西方市场或韩国,越南,日本等,请通过微信Arcanum_ID联系我。……小小道: 还联系你,你看看有没有人联系你,瓦特把帖子发这里

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