lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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看到The deed后,知道了这类游戏已经有人做过了,我有了紧迫感,担心没有前辈游戏做好。……所幸是,最初设定,跟The deed还是不同地方,我有信心把游戏做好。……也就是说,如果警方往死里调查,你就是独一无二真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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所以我就开始思考,本人如果想要有自己独特价值,要面对竞争,我如果重复别人的东西又没有别人做得好的话……如果是觉得自己通过模仿在成长,要通过学习别人的作品来增加自己技术或手艺,其实可以考虑加入已有的团队……在游戏里面,最简单要做一事情,往这个事情方向努力,如果结果还是什么事情都做不到,你会发现这跟现实生活没什么区别

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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作者:Simon Carless阅读原文你也许认为给游戏定价是很简单事,但是认为在2019年至少有……但是,这是靠促销活动来解决问题!)当然,如果定价特别高,玩家会对价格敏感性。……没有考虑到,那就是根据你所在国家定价来“改变观点”

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续。……冈田智:如果直播能让更多人爱上游戏,认为是好事。……你不应该将所有时间都花在劝说别人相信自己点子多好上,而应该找到志向相同的人,那些知道自己在干什么的人

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续。……冈田智:如果直播能让更多人爱上游戏,认为是好事。……你不应该将所有时间都花在劝说别人相信自己点子多好上,而应该找到志向相同的人,那些知道自己在干什么的人

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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如果他们不搭上这辆列车,似乎就会被别人甩在身后。三上真司:是的。认为这也是原因之一。……一事做得够久后,就会形成条件反射。……三上真司:认为从管理层角度来看,即便续未能大卖,至少也能取得一定成功,彻底失败可能性会非常小

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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如果他们不搭上这辆列车,似乎就会被别人甩在身后。三上真司:是的。认为这也是原因之一。……一事做得够久后,就会形成条件反射。……三上真司:认为从管理层角度来看,即便续未能大卖,至少也能取得一定成功,彻底失败可能性会非常小

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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1.我的经历:这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,四年制作人经验……大中小厂都待过,并且也有创业经历,经历过产品一些是比较耳熟能详产品,比较有全球化发行和研发经验……不半途而废,三分钟热度,3.程序、美术、策划目前都可以聊,希望是一定经验,这样我们协作起来会比较快如果有想法小伙伴

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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MiDi 特效鋼琴們先來介紹一下什麼是:精準模式精準模式要比普通模式更加專業,且們後期會擺更多開發成本在精準模式上……這裡們選取 Epoch 地圖 為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下 Epoch 地圖:[img]……,各位期待V1.1版本嗎?

王之出路(King Exit)

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▼評測▼ 這可能是玩過同人黃油中劇情最佳,屬於難度較高本格RPG,劇情不是簡單是監獄凌辱或監獄逃脫……伴隨著BGM,演繹了名場景,成就了不朽,CG如刻印般深深烙在記憶中。……,網上好評要多少有多少,能代理真是一大好事

版本:Early Access


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