Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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-本地联机最多支持4人联机(而且仍可一起加入在线联机)-支持手柄和鼠标,爱用-紧张的现实视野,迫使你检查周围环境……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么?我TM也是醉了。……plus7software.com/downloads/FinalDaysDemoInstaller.exe提示一下,如果你老躲在一个犄角旮旯儿

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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Roguelike 有很多基本要素,那么对开发者来说,有几项是需要花时间去做的。……Roguelike 到底是-讲讲 Roguelike 相关知识》。……可以写为 R2(p) <= 2 那么规则就会变成: 规则 2: 按照一几率初始化数据;Winit

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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如果没有地图编辑器,那就只能做点小游戏,会耗费大量时间。……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

太空监狱(Space Prison)

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为了保命,你需要在囚犯中找到盟友。在残酷的回合搏斗中为尊严而战。把监狱当成自己的家。……战术回合搏斗在快节奏、战术性回合搏斗中与其他囚犯、外星生物和监狱系统战斗。……动用你的智慧和盟友,迅速行动,如果不想让你的身体直挺挺地漂浮在太空中的话

数学跑酷(Math Parkour)

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至于如何选择到正确方块不一定需要计算出正确答案也可以通过排除法。……如果你想提升自己的反应能力,反应速度主要取决于人的感受器 (视觉、听觉) 和其它分析器的特征以及中枢神经系统与神经肌肉之间的协调关系……没有从事专门训练的人的反应时间通常在 0.2~0.3 秒之间,而一个训练有素的运动员也只能达到 0.1~0.2 秒,如果你也想达到运动员的水平

数学跑酷(Math Parkour)

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至于如何选择到正确方块不一定需要计算出正确答案也可以通过排除法。……如果你想提升自己的反应能力,反应速度主要取决于人的感受器(视觉、听觉)和其它分析器的特征以及中枢神经系统与神经肌肉之间的协调关系……没有从事专门训练的人的反应时间通常在0.2~0.3秒之间,而一个训练有素的运动员也只能达到0.1~0.2秒,如果你也想达到运动员的水平

叮叮叮(DingDingDing)

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简单来说只需要点击鼠标左键或者空格键触发射击,命中红色目标就可以一直玩下去。……简单来说只需要点击鼠标左键或者空格键触发射击,命中红色目标就可以一直玩下去。……当没有命中目标的次数达到游戏难度最大的数值时游戏将结束,结束时如果你的命中次数足够多,那么你的命中次数将会出现在游戏开始时的排行榜上

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

版本:Early Access


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