intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29766

发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量……:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材:爆裂高清画质仙侠手游巨作仙途轮回安卓苹果手机游戏通用下载地址

梦本无忧(梦本无忧)

indienova.com/game/meng-ben-wu-you

他试着去接触人类习性,用自己力量,开始自己表演,成为传奇。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦幻想禁一个人制作小小 rpg。……不过,在做了,我会不断更新,无论如何我都会把整个故事讲完

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

a.z) * h;returna;}[spoilerblock text="在两个值之间进行插值是如何实现……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理是哪种连接呢……2顺时针、无旋转、逆时针三角形有两个临边都是斜坡情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化

Steam 冬季特卖已经开始:黑色北极

indienova.com/indie-game-news/steam-winter-sale-2015/

今年主题是“黑色北极”,我们看一下 FAQ: 我要如何才能获得黑色北极特卖集换式卡牌?……在特卖期间,您每合成一个游戏徽章就能得到一张额外黑色北极特卖集换式卡牌。……您可从帐户内黑色北极徽章页点击 “我该如何获得更多卡牌?” 来查看您目前购买进度

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

如何获取一个片元所在屏幕位置DepthBuffer如果你不知道DepthBuffer, 或者是Unity……我们是如何知道一个片元投影坐标的呢?……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-v-premium-online-edition

Grand Theft Auto V:在线模式豪华版将为玩家呈现完整 Grand Theft Auto……Grand Theft Auto V一个初涉江湖街头新丁、一个洗手多年银行劫匪和一个丧心病狂杀人狂魔……强势启动您犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利制假行动

OverDrift Festival - Exclusive Cars Pack#1

indienova.com/steam/game/2747510

2019 SMK V R1995 P-RWB1996 SN-141999 GODZ-342017 DOLPHIN2003

狼牙棒和骰子(Maces and Dices)

indienova.com/game/maces-and-dices

Maces and Dices 是一款回合制 Roguelike 游戏,骰子决定采取行动,但如何充分利用每次掷骰子机会则取决于你……由于血条和采取行动都由骰子决定,你最好确保自己拿对了骰子

基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

indienova.com/indie-game-development/tile-based-line-of-sight-explained/

我们之前曾经介绍过关于视觉范围算法,比如针对任意形状《视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果》。……那么,今天我们再来了解另外一种算法,它是基于 TileSet 图块,也就是说:我们将会学习如何实现在一个……我们之前曾经介绍过关于视觉范围算法,比如针对任意形状《视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果》

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)