阿信OL:【cocos游戏开发教程】从零开发一个简易的ARPG地下城 #1-7

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这个系列教程是我在B站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个ARPG地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……3、如何实现人物与墙壁间的碰撞?4、如何实现对话框功能?5、如何实现文字逐行播放效果?……6、如何实现摄像机跟随?7、如何实现战争迷雾效果?

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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四、关于如何协作让作品的质量更高这点应该是很多人都很关注的问题。包括我自己也在这方面不断地总结经验。……通过配乐师深入游戏制作环节去理解。……而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

灵感搅拌机 #27

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1625147223985082368Unity: 水的焦散特效游戏开发者 Masataka Hakozaki 制作了水的焦散特效……,该版本支持 URP, VR 和 Unity 2020.3 LTS 及其更高版本等,所有参数都可通过脚本修改……packages/vfx/shaders/water-caustics-effect-for-urp-v2

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图。……您可以通过 Steam Workshop 与其他人分享您的作品,或者下载吸引自己的地图

超泛用2D骨骼动画软件SpriteStudio个人免费版正式发布!

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我们不仅可以通过骨骼功能及网格化处理制作灵活生动的角色动画,还可以使用遮罩功能制作遮罩场面动画:遮罩动画演示当然……因此,在尺寸限制之下如何带来更好的效果表现也一直是动画制作者的一大研究课题。……同时,SpriteStudio 因为便于制作 layout,通过各种手法可以有丰富的画面变化

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?

装甲战线:新版本发布

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寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得……80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4,节奏飞快

荒原疗者(Wildmender)

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《荒原疗者》这款游戏讲述如何让荒芜世界恢复生机 孤身行动,或与好友一起探索广阔的沙漠。……吸收生命力的恶灵是如何腐化这片土地的?……通过织布机制作各种服装,穿越沙漠也不失时髦

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

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*请参考此网站查询本游戏支持的骑行台型号当您完成准备后应如上图所示*请在前轮附近留出足够的空间用于转向……关于游戏 Spirit Overflow 是一款用自行车控制的 3v3 的线上多人团队竞技游戏

Dumpling:里程碑达成:《白猫骑士物语》宣传片1.0完成

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宣传片的诞生宣传片的制作是一个充满挑战的过程。……我希望通过这个宣传片,能够让玩家对《白猫骑士物语》的世界观和游戏特色有一个直观的了解。……在这个过程中,我不仅需要扮演程序员、美术设计师、音效师等多种角色,还需要学会如何管理时间和资源,如何在创意与现实之间找到平衡

版本:Early Access


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