7OfUs:居然和Blow不谋而合!

indienova.com/u/sui0528/blogread/8218

://www.g-cores.com/originals/95312在这里,Blow在谈到关于FPS如何做出新玩法的建议时……所以还真是感觉有些小激动!!!

Viper:20210127 V1.72 简单设计一下相关角色和BOSS

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27998

连基本的角色敌人AI都控制不好的我,如何能做出更精彩的敌人和 BOSS?这是接下来面对的超级难题

坠落之后(FALL)

indienova.com/g/FALL-5

开发团队: 柏风铃 - 主

至少在欧洲,Google Play 中的含内购游戏将不再显示为“FREE”

indienova.com/indie-game-news/eu-google-play-iap-not-marked-as-free/

免费”的游戏,但是发现要想真正玩儿得痛快,你必须要通过 IAP(In App Purchase)来内道具或者金币才能玩儿下去……免费”的游戏,但是发现要想真正玩儿得痛快,你必须要通过 IAP(In App Purchase)来内道具或者金币才能玩儿下去

sanguosha:这只《三国杀Online》年兽转疯了,好运简直挡都挡不住!

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12029

转发这个三国杀年兽,一页暴富” “转发这个三国杀年兽,讨厌的话统统消失” “转发这个三国杀年兽,过年不再婚……转发这个三国杀年兽,一页暴富”“转发这个三国杀年兽,讨厌的话统统消失”“转发这个三国杀年兽,过年不再婚……Q:如何进入年兽模式?

PatheaGames:我们将会在7月下旬以前更新

indienova.com/u/patheagames/blogread/8240

转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班……转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班

diliduluda:《千爵史诗》:命运的纸牌与帝国的末日

indienova.com/u/diliduluda/blogread/31044

可是,若是骗子们的故事——又凭什么称得上史诗? 在游戏的最后一刻,你会明白的。……那在赌桌上赢得的黄金万两该去向何方?……缄默又狡黠的圣日耳曼伯爵对金子毫不在意,那他最在意的到底是什么

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

但是又如何呢?——比喻式游戏设计似乎也不过如此。……我怎么形容你才能体会,那我做个比喻吧。但是这是不是一个好的方法?……所以真的是我们关于游戏有许多迷思和不切实际的幻想,我们总是觉得如何如何就好了

兔耳冒险谭(兔耳冒险谭/Usamimi Adventure)

indienova.com/steam/game/1024440

这要如何拯救世界???答案居然是——————猜谜!!!...……这要如何拯救世界???答案居然是——————猜谜!!!……然而在这个没有恶意的世界,大家都无法战斗,不能战斗的勇者要如何拯救世界————答案就是靠猜谜来从心态上赢过对手

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

角色换装是如何制作的?……如何提高游戏中关卡的制作效率?……我们是如何考量游戏的策略性的

版本:Early Access


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