mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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这周末参与了下 Global Game Jam 2022 线下组,我选择个人 solo,这次的主题……我想是不是可以采用宝梦的战斗形式,不过技能由物质和意识组合生成的。……之前很难想象如何在 48h 内做一个游戏,不过真正执行下来我还是可以做到的

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》一个以上世纪的国家世界观背景架构的生存小游戏。……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

很纠结:再探游戏艺术

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如何让游戏成为艺术?故事游戏艺术大门的钥匙。“故事能以人类交流的任何方式来表达。……,导致不能很好地沉浸,这点上我觉得新手指南的故事讲得更好,主线清晰,而艾迪芬奇的主线比较模糊,更多的讲述了每个人的故事……,不应该作为叙事媒介来研究,详情参考ayame9joe 的《叙事的玩法:游戏叙事研究梳理#1:研究背景

魔法少女天穹法妮雅(Magical Girl Celesphonia)

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但是当她面对一群可怕怪物时,得到了超出人类理解的魔法之力后,她又会如何选择?……玩家保留等级和技能开始多周目游戏。……可随意探索的繁华都市天音的家乡惠知野宫市个人口密集,商业繁茂,活动丰富的城市

足球故事(Football Story)

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提高你的技能和声誉 你来这里不仅仅是为了好玩和玩游戏,这是你证明自己最好的最好的机会!……,向同学证明周围最好的;看看其他人还有什么挑战等着她。……从 PC 到手机,跨平台游戏确保你随时随地进入比赛

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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今天 8 月 25 日星期四,已经打开肯德基小程序的果娘继续大家带来最新 ACG 新闻:1.……短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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对宾语的替换例:近在咫尺的【天空/风/云】我个人认为宾语的替换可以表现出所感知到的外界事物的不同部分……举个例子:假设我们有“我们相距越来越远”这句话,要表现的个人逐渐生疏的过程。……“不”,之后“不”被自动删除,“懂”字又恢复为可交互地按钮状态

创世纪 地下世界:冥河深渊(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)

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随后圣者被卫兵当成绑架的共犯抓住,城堡主人男爵声称,如果要证明自己真正的圣者,就得把他的女儿带回来,……深渊中个人与各种怪物各自占山为王的混乱世界,圣者不得不在物资有限的环境中生存,救出男爵的女儿,并与从事件背后的异世界召唤出来的强大恶魔决胜……本作与创世纪系列拥有相同世界观,但 Blue Sky Software 公司(之后更名为 Looking

攻击策略:精确战斗模拟器(Attack Strategy: Battle Simulator Accurate)

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主要特征: • 多元化的军队选择:用弓箭手和矛兵组成你的军队,每个人都有自己的专业能力。……• 策略装备选择:在每个关卡开始时,做出关键决定,你的角色配备矛和盾或剑,塑造你的胜利之路。……你准备好证明你的实力了吗?

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题。……我把这种游戏体验描述“互为剑盾”,小队成员们既要协力消灭敌人,同时也要互相照应,保护彼此

版本:Early Access


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