失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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在这种情况下,游戏就变得非常重要,它人安全待在家里,保持健康,还能有事做。……如果游戏实际是多种现象复合,游戏研究该如何确立统一研究对象?……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否人疯魔或上瘾?或者,游戏是否变得暴力?

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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当你迈进公寓那一刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副。他需要他的药。……一个奇特生物需要你去帮助他制作他所需要最后一副。 你将会怎么做?……发现 6 种全部结局并阅读分散在四周笔记来探索背后故事

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

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今天这篇文章将为大家介绍如何利用Unity与ARKit来为iOS设备创建AR应用,仅通过Prefab资源及相关参数设置……选中项目窗口中Church3D – Prefabs文件夹下“Church”预制件拖拽至场景中,其作为……“HitCubeParent”对象

hont:一些新的游戏开发进度

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这类游戏做可玩性是比较麻烦,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索内容又人头疼。。。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近gif:

额外加分:非实用目的研究 - 学术界如何能帮游戏变得更好

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学术建立是游戏产业步入成熟必不可少一环,然而这两者结合依然有许多困难和阻碍。……作为早期引进这个系列游戏领航员,雅文仍在继续这个系列翻译。本集探讨学术界如何能帮游戏变得更好。……原视频地址B 站地址 非实用目的研究:学术界如何能帮游戏变得更好 手机用户请点击上方 B 站链接观看

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

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然后重新设置“Content Panel”大小,其稍微偏出滚动区域右侧,如下图所示(Unity小技巧……最后CreateImages方法遍历所有纹理,创建新游戏对象并将其父对象设为“Content Panel……Fit设为“Preferred Size”,其根据图片加载数量自动调整内容区域大小,以避免出现无法滚动情况

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔之书》是一款奇幻增强现实游戏,屏幕上游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……《魔之书》是由齐格蒙特-巴奇在 16 世纪写,他是一个非常有天赋药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,……在他死后约 500 年,格兰芬多一个学生,11 岁哈利·波特,不知何故在霍格沃茨图书馆得到了《魔之书

游戏编程入门指南

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像指针可以你直接访问内存,这在其他语言中是很少见。……这种直接进行读写操作是不可取而且当你要保存是一个游戏对象(GameObject)时候就没办法了(当然其实也可以序列化对象保存到本地但仍然不可取……所以在写代码时候要注意降低指针跳转,尽量内存连续分布,比如使用结构体和数组

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

像指针可以你直接访问内存,这在其他语言中是很少见。……这种直接进行读写操作是不可取而且当你要保存是一个游戏对象(GameObject)时候就没办法了(当然其实也可以序列化对象保存到本地但仍然不可取……所以在写代码时候要注意降低指针跳转,尽量内存连续分布,比如使用结构体和数组

音波猎手(Sonic Hunter)

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【游戏特色】**主动控制节奏,新玩法新体验 游戏采用主动控制节奏玩法,每当音魂病毒被击碎,不仅会产生唯美的音波特效……,更重要是,它能够整首曲目的重点音节发出声音,搭配背景和弦,就能完整演奏出一首动听音乐。……这个冬天,纯纯Low Poly画风带你欣赏一段浪漫音”

版本:Early Access


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