indienova.com/game/beastkin-training-the-trials-of-a-beastkin-noblewoman
然而,训练的对象是大名鼎鼎的兽耳少女 - 乌伦希尔妲。 登场角色 主人公 在某个豪宅工作的青年。……不曾和女性有所接触,但却要以「训练师」的身份,成为「兽耳」的对象。……同时也为「训练」的对象。当她开始暴躁起来时,她就会变得非常强,普通的「训练师」也不会是她的对手
indienova.com/steam/game/2780710
击退一波波的怪物大军,让诸神感受你的无情怒火。你的传奇之旅如何展开?……击退一波波的怪物大军,让诸神感受你的无情怒火。你的传奇之旅如何展开?……通过实时投票,观众可赐予你强大的祝福,也可以让你面对毁灭性的挑战——每一次冒险都将变得不可预测,带来独一无二的游戏体验
indienova.com/u/xiongjiareng/blogread/36087
早年在日本留学期间学习了如何制作游戏,回国后进入了一家还算比较大型的游戏公司任职策划岗位,现在主动离职出来想做自己的产品……我即将要做的这个产品是款2D横板的RougerLike动作战斗游戏,由于自身能力有限,身边资源也不多,……希望未来我的产品能得到其他人的喜爱!!
indienova.com/game/hero-must-die-again
一度失去性命的勇者受到天神的恩惠,获得为期五日的生命,让他能亲眼见证自己所拯救的世界。……此外,随着逐渐失去重要的回忆,力量也随着寿命而减少,身体逐渐变得虚弱的勇者到底能在约定的五天之内当中看到什么……并且当承诺的五天过去了,不可避免的“死亡”到来之时,人们会举办如何的丧礼?又会对勇者说什么话?
indienova.com/u/alienbang/blogread/4725
既然游戏中多米已经不由玩家主动控制,那么我们可以在场景里设置多个主角,不仅仅是一个多米在行动,这些多米可以从多个地方出现……现在这个敌人会继续影响其他的多米,在降低AI编写难度的同时,也能让敌人更具有威胁。……后期再考虑不同多米具有不同特性,让游戏变得更丰富
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3462
用这种方法来主动屏蔽不必要的碰撞。……不必每帧都对球体与世界的碰撞进行检测,而是将所有希望访问的物体注册到一个共享管理器,然后让NPC对所有已注册物体做简单的距离计算……通过将所有的平台扇区归于同一父对象之下,将刚体赋予父对象,让父对象进行旋转,在Physics.Update
indienova.com/game/date-everything-lavish-edition
”的眼镜,它能将你的房屋变得生机勃勃,应约尽约!……每件可约会的对象都有自己的故事,当它们敞开心扉之际,就有可能变成你的恋人、朋友或敌人。……• 梦幻红衬衫——可解锁的衬衫款式,有时会受到约会对象的好评!
indienova.com/game/magic-survivor-undead
面对恶魔头目,同时建造前哨以变得更强大。……数千种建筑 Magic Survivor Undead 让玩家可以自由地通过 60 多种主动和被动能力来塑造自己的游戏玩法……在开始任务之前选择你的主动能力,并随机收集被动能力,慢慢地以自己的方式变得强大
indienova.com/steam/game/3472440
面对恶魔头目,同时建造前哨以变得更强大。……数千种建筑Magic Survivor Undead 让玩家可以自由地通过 60 多种主动和被动能力来塑造自己的游戏玩法……在开始任务之前选择你的主动能力,并随机收集被动能力,慢慢地以自己的方式变得强大
版本:Early Access
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