Anchor:从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮:“有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……情感曲线情感曲线游戏不同于电影,游戏需要玩家参与其中,这种需要互动的媒介最核心的问题还在于如何通过GamePlay……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

鲲落:《都市传说解体中心》demo试玩体验

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目前的剧情走向会人觉得是另一种形式的《虚构推理》/《走近科学》,通过嘴遁强行把都市传说解释成科学现象……最后再说一下,试玩内容断章在剧情高潮的设计太过反人类,饥饿营销我感受到集英社的恶意

随你节拍起舞 VR(Pulsar)

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随你节拍起舞的游戏玩法: 准备好陶醉在这场高潮迭起的虚拟现实盛宴中吧。你的任务是什么?……游戏与您的桌面音乐库无缝同步,您为自己的动作冒险设置完美的背景音乐。……直观的 VR 控制各种技能水平的玩家都能轻松享受游戏

密市大亨(Mississauga Tycoon)

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宿舍回魂 自从事件爆出以来学校一直流传着夜里会听到女声哭泣的声音,很多女生都表示有听到,这整个学校都不得不采取一些措施……当得知了父母离婚的消息,我要如何选择?一切都由你来决定!

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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而 Mirror 能够 Unity 快速搭建局域网游戏——其中一名玩家成为主机端,其他玩家则转变为客户端……除了上述一堆痛点外,还有一些我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……如何才能够联网数据松耦合?会不会因此影响本地模式?

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

Run Pro

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与时间赛跑如何?创建新世界,与好友一起与全世界赛跑!……在快速流动的游戏中充分体验肾上腺素!在墙上奔跑,从墙跳到墙,跳得更高,并使用助推器加速!……速度提升会你感觉不可思议!跳跃箱: 这可让你跳得很高并轻松导航

Bratz®节奏与风格(Bratz® Rhythm & Style)

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在史诗级的时尚大战中,力压刻薄的柏汀和崔尔双胞胎,无论是单人或与朋友同玩皆可。……从巴黎到东京,接连不断飞往各大标志性的大都市,但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔尔双胞胎,她们一直在想方设法抢风头

猫女孩(Cat Girl)

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為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

旋律之谜(Melodic Riddle)

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你的逻辑工作! 旋律之谜是一款益智游戏,其目标是一次触摸所有白色的几何形状! 你的逻辑工作!……产品特点:■快速益智游戏!■30个难度等级!■你的逻辑工作!■可以同时做别的事情来玩!

版本:Early Access


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