这是我的战争:孩子们(This War of Mine: The Little Ones)

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除了思考如何让大家生存下去,你还必须唤醒内心的童真,才能懂得如何去保护天真无邪的孩子们。……我们展现的是战争中孩子们的独特视角

《再见 Once Again》:一场母与子的告别

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突如其来的离开往往无法人郑重地告别,有关它的记忆会在日后不经意地浮现,刺痛人的神经。……他对着作文本想破了头,也不知道如何下笔,索性把它丢进了纸篓。……故事的主人公是一位女生,她一直都有当一个母亲的梦想

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……比方说我在写这篇文章的时候,只是表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……那你说,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,这些绝对不会你的作品变得更好

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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如何招到优秀的求职者?作为求职者,该如何让你的简历在众多简历中脱颖而出?……你的设计展示你的思考过程,我想看到你是如何解决问题的。……主动寻找求职者耐莉:你可以你的团队帮忙

浅沼小姐想要回家!(Asa-Chan Wants to Go Home!)

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这是一个小冒险故事....浅沼彩香是一个普通的女生,突然有一天,被传送到另一个世界成为了勇者。……这是一个小冒险故事....浅沼彩香是一个普通的女生,突然有一天,被传送到另一个世界成为了勇者

告白日(Confess My Love)

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——————————————————————————游戏发生在某一天的放学后,男生未宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意……阑珊:因为晚上要去打工而留在学校做作业,未宇喜欢的女生。熙轨:不知道为什么赖在教室里不走

百合婚姻介绍所(Yuri Dating Agency)

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你是一个喜欢女生女生,走进了这所百合婚姻介绍所想要找到合适的另一半

黄昏症候群:究明篇(Twilight Syndrome Kyuumei-hen)

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Twilight Syndrome Kyuumei-hen 是该系列首部作品的直接续作,延续了三位勇敢且鲁莽的高中女生……本作玩法与前作完全一致:玩家以横向卷轴/第三人称视角,在 2D 背景上操控女生们的数字化图像,搜寻线索

大禹治水Pipeline Of Emperor Yu(Pipeline Of Emperor Yu)

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天雷、地动、迷雾、滑冰等多种要素,丰富的益智玩法;禹刚接下治水任务,改用疏导法治水,却遭到守旧防风氏族对反对在禹独自努力建水道后……,一次的大雨终于防风氏发现这个方法的好最后禹离开时,得到了代表认可的.........……-------------开发者的话这款游戏的灵感来自团队对中国神话故事的致敬,开发前期,我们思考着如何用简单的操作体验

关于游戏节奏的杂谈(上)

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写在前面的话:看了看之前没有填的坑,想了,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。……什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马……实际上,在游戏设计中,因为存在交互,我们很早就有了所谓的权力下放,将如何进行游戏的权力渡给玩家

版本:Early Access


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