小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享,一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必清楚……你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内人清晰了解……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享,一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必清楚……你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内人清晰了解……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候

《天生玩命》预告片公布!

indienova.com/indie-game-news/born-to-play-preview/

、媒体、知识产权与投资等全产业链,从而绘制一幅中国独立游戏生态的全景图;并且试图回答以下问题,包括:如何创作一款成功的独立游戏……,如何在创意和生意之间找到平衡点,如何建立一个独立游戏公司,如何让研发完成的游戏成功上市。……墨麟游戏 监制:深度沟通 导演:邓健辉 出品:中央美术学院 墨战具 indienova如有个人或团队参与拍摄可以邮件联系

隐于蔷薇中的真相(Bara ni Kakusareshi Verite)

indienova.com/game/bara-ni-kakusareshi-verite

に隠されしヴェリテ, Bara ni Kakusareshi Verite, Le bouc émissaire

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

indienova.com/game/deception-iv-the-nightmare-princess

追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

陈康:20181206000_陨落_前期制作_AI_伙伴AI

indienova.com/u/466348376/blogread/11584

|主动攻击|战斗至死|伤害+|||||||//以玩家攻击对象为首要目标胆小|四处走动|反向逃离|被击逃离……|守护玩家|防御+|//当玩家被攻击,返回守护精明|紧跟玩家|主动攻击|攻击老弱|致命+|||//主动攻击……|主动搜索|紧跟玩家|打了就换|恢复速度+||||||||//循环攻击一个敌人一次老练|主动搜寻|主动攻击

溯源计划 (Suyuan Program)

indienova.com/g/Suyuan Program

如何依据人物的不同属性,在流派中合理分工以保证流派的凝聚力和战斗力?当老者逝去,流派是否会分崩离析?……面对统治者,是坚守流派的初心,还是矛盾中抉择,抑或主动迎合?

亚穆蒂斯

indienova.com/steam/game/2814540

自由开放回合制战略游戏,如何发展自己的领地,招募寻找强大的将领,挑战强大的魔物.轻策略,简单剧情,自由开放的世界地图……自由搭配技能,角色拥有自己的被动技能之外,还可以装备不同的主动技能,拥有多变的玩法.

阿利斯提卡学院(Analistica Academy)

indienova.com/game/analistica-academy

在阿利斯提卡学院,主角Hora Machia是这里唯一的男性,傲慢、报复心强的他将会与诸多的女生发生很多有趣的故事

LeeTGame:Dynamic Bone初尝试

indienova.com/u/leetgame/blogread/21641

使用Dynamic Bone你的模型栩栩如生。 ……这个视频里面我将介绍如何使用Dynamic Bone3D模型增加物理属性,模型更加真实

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)