威梅尔学院(Whimel Academy)

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威梅尔学院旨在为玩家创造一种温馨的体验,他们沉浸在一个低风险的奇幻世界中,扮演一名普通魔法学校的学生……你需要在有限的时间内决定如何分配你的活动,比如上课和与朋友共度时光,还要关注自己的健康和财务状况。……✨ 男性、女性和非二元性别角色。✨ 独特的个性和深入的叙事

礼品收藏家(Gift Collector [ギフトコレクター])

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玩家要收集礼物,孩子们渡过欢快的除夕之夜。提醒一下,午夜是创造奇迹的时刻!……在除夕夜,无论你去年的表现如何,梦想都会成真。……您需要快速、安静地行动,以免吵醒别人

不死小子(Death Kid)

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无论如何保护它们,击败成群的不懈敌人,战斗到底,将生死之轮重新启动。……愤怒充满你,向那些希望你失败的异世界生物释放怒火。……但也许你可以找到利用它们的办法… 技能为基础的战斗、快速反应的控制和富有挑战性的敌人——你所需要的一切

剧透大冒险(Spoiler Alert)

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你必须要把金币复原到原来位置,敌人起死回生,还要避免时空冲突。……◎ 4 个世界,100 个关卡◎ 快速模式◎ 从尾打到头◎ 经典的平台动作游戏玩法,简单的控制操作◎……Workshop 关卡编辑器◎ OST,包含未用的音轨◎ 原始的 Game Jam 版本--看看它是如何开始的

涅亚(Neyyah)

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你到达涅亚时,手忙脚乱的瓦米尔只给了你少量关于如何执行任务的知识。事情没有按计划发展。……引人入胜的音效,你深入了解周围的世界。……涅亚成为你命中注定要探索的世界……

地狱奔跑者(Seum: Speedrunners from Hell)

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需要进行上百次残酷的瞬移、跳跃、飞翔、弹跳和跳下,快速完成地图,才可以获得终极奖励:你的灵魂!……每个关卡都有排行榜,你可以看到你对好友(和敌人)的战斗力如何。……原始的游戏配乐会你以闪电般的速度怒冲关卡

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何快速地过去,看到高大的人马……而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考。……实际上,在游戏设计中,因为存在交互,我们很早就有了所谓的权力下放,将如何进行游戏的权力渡给玩家

taomee:《赛尔计划》“唤醒测试”前期开荒玩法盘点

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对于初次接触游戏的新手玩家来说,如何才能轻松度过前期关卡呢?……今天,就从游戏基础玩法和功能方面给大家介绍如何快速脱离新手村!……今天,就从游戏基础玩法和功能方面给大家介绍如何快速脱离新手村!

Luck City - monopoly

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🔹 独立的NPC – 游戏中有多种角色,你通向荣耀的旅程更加精彩。……🔹 快速游戏 – 我们设计了一个快速节奏的游戏,比赛不会拖延超过一小时

版本:Early Access


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