小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

两者都是尝试在几何体的交界处加入更深层次的阴影以画面更有对比度。……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

indienova.com/u/taomee/blogread/31829

热搜的发酵更是《赛尔计划》成为人气新游,就在当日,同步获取了斗鱼平台首页幻灯推荐!……那么,《赛尔计划》是如何在众多优秀游戏中突围,获取玩家广泛关注的呢?下面带你一探究竟。……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3

莎莉的美发沙龙:一吻泯恩仇(Sally's Salon: Kiss & Make-Up )

indienova.com/game/sallys-salon-kiss-and-make-up--1

给工作站指定助手并告诉他如何帮助你 一路通过 60 个惊心动魄的关卡加 28 个挑战关卡 玩转 23……个美发主题迷你游戏,它们会你欲罢不能 体验气氛活跃的过场电影,它会故事栩栩如生,前所未有 看着专为移动设备设计的精彩图形……畅享这款沙龙时间管理游戏,它由《美味餐厅》和《中心医院》系列游戏的创作者 GameHouse Original

莎莉的美发沙龙:一吻泯恩仇(Sally's Salon: Kiss & Make-Up)

indienova.com/steam/game/878520

给工作站指定助手并告诉他如何帮助你 一路通过 60 个惊心动魄的关卡加 28 个挑战关卡 玩转 23……个美发主题迷你游戏,它们会你欲罢不能 体验气氛活跃的过场电影,它会故事栩栩如生,前所未有 看着专为移动设备设计的精彩图形……畅享这款沙龙时间管理游戏,它由《美味餐厅》和《中心医院》系列游戏的创作者 GameHouse Original

莎莉的美发沙龙:一吻泯恩仇(Sally's Salon: Kiss & Make-Up)

indienova.com/game/sallys-salon-kiss-and-make-up

◎ 给工作站指定助手并告诉他如何帮助你◎ 一路通过 60 个惊心动魄的关卡加 28 个挑战关卡◎ 玩转……23 个美发主题迷你游戏,它们会你欲罢不能◎ 体验气氛活跃的过场电影,它会故事栩栩如生,前所未有……畅享这款沙龙时间管理游戏,它由《美味餐厅》和《中心医院》系列游戏的创作者 GameHouse Original

我的打字技能(My Typing Skill)

indienova.com/steam/game/1101130

你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……你将不得不证明它....我的打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同的游戏模式测试您的键盘技能。……具有修改的不同选项的交互模式。 和无限的经典模式。一个相当简单和短暂的外星人模式

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

indienova.com/indie-game-review/im-still-here/

咋听下去,这是一个很新颖的办法,却怎么觉得不太谱啊!互联网驱邪庇护?……(如何驱走鬼魂?) 电脑告诉我说,“鬼魂不喜欢电灯闪来闪去。”……我找到客厅的开关,不停地/关,/关,/关,书全部都停止漂浮

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……(以叙事音乐为主):主角醒来+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密 D → 第二个切换点 E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……(以叙事音乐为主):主角醒来+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密D → 第二个切换点E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔)战斗

版本:Early Access


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