HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么办?……“可发现性”设计:回溯如何使游戏得到关注作者:Simon Carless创作一个优秀的游戏作品很难,而要让它广为人知难上加难……作者:Josh Bycer每一个游戏都是某些的入门作,制作教程的过程会你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么办?……“可发现性”设计:回溯如何使游戏得到关注作者:Simon Carless创作一个优秀的游戏作品很难,而要让它广为人知难上加难……作者:Josh Bycer每一个游戏都是某些的入门作,制作教程的过程会你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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也正是这个比赛我知道了INDIENOVA这个网站.说起GameJam第一次参加还是2013年,当时我在旧金山学习动画……就这样,当时接收到的所有信息都是关于游戏的, 所以我也开始把"如何制作游戏"当做一个课题研究 (当时正好也是……那副画面有种"一切都已成过去"的感觉,( 再加当时要离开旧金山的原因)使我产生了一种对周围事物"渐行渐远

达人王(Truxton)

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这些元素广大玩家在几十年来一直保持着对游戏的热情!……伴随着Masahiro Yuge的原声带,将摧毁外星的战斗推向高潮。……捕捉可共享的回放,使你的爆破外星人时刻(或有趣的时刻)永存。辅助特色,例如以多种速率自动开枪

微界

indienova.com/steam/game/3078680

开发:小 。一个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……美丽的艺术风格精美的画面和独特的艺术风格微王国栩栩如生。……可爱的角色小和她的朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

浅谈独立游戏电影化

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独立游戏要怎么从电影化中吸取其中的镜头意识和其它的方方面面,其成为锦上添花的部分,是一个值得思考的问题……独立游戏大部分都高度重视玩法的开放自由,而像步行模拟游戏过度“长镜头”化的流程固然使人疲倦,也可以看成是极端化的电影表达……这一点让人想起三四十年代尚未确立作者论的电影。现今的独立游戏也在试图平衡游戏继承而来的电影元素

BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

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于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一的拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏的战斗更有趣的呢?……于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一的拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏的战斗更有趣的呢?……不同于一些硬核类动作游戏,为了更多玩家能快速的上手并熟悉战斗机制,我们优先考虑的是玩家操控角色的灵活度

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……◆ 多人共享本地对战只需购买一份游戏,拥有一台 Switch 主机,即可两分享 Joy-Con(L)……◆ 全日语配音,临场感十足倾听名门望族之间丑陋的对话,你的巴掌越来越炽烈

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

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沃特已经准备好了为鱼族拓宽视野!……◎ 威尔逊的绿色皮肤套装◎ 洛的江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈的角斗士皮肤套装◎ WX-78 的前往月亮皮肤套装

迷你地铁(Mini Metro)

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你需要经常重新规划线路,使运输效率最大化。你每周获得的新资源都对建设有所帮助,但你得决定如何分配。……这怎么可能呢?你自己来玩玩看就知道了。……◎ 三种游戏模式:快速得分的正常模式、没有限制的无尽模式、挑战自我的极限模式

版本:Early Access


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