indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
在DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/steam/game/1170830
WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮里找到所有按键指南
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
ayame9joe在这篇文章里提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?
indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract
GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩里科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式
indienova.com/groups/post/92474
要求对反乌托邦题材有一定的了解和见解有自己的审美和设计思路有向往自由的思想,不死板有责任感 美术要求我们需要像素的风格(可以拿像素生成器套用原图……一同奋斗 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信
indienova.com/groups/post/100849
***************************************本系列教程首发于我的微信公众号……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
拿《宝石TD》为例,在WAR3的RPG地图时代,它算是有趣的作品,按我的理解,作者试着探讨了如何往塔防加入随机性这件事……话说到这,不如来聊聊《变量2》,在《变量2》里我想进一步讨论相对最优解的问题,也就是在随机性下如何解决问题……而在《变量2》里,我想做的是对Rougelike的框架更改,避免原生的、根深蒂固的这些问题
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状
indienova.com/groups/post/1226
amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状
indienova.com/game/neko-nin-exheart
斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之里赶来了!……抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?
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