张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感 踩着过去失败的自己

Heroes Raid

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突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……大众印象选中多是枪林弹雨血雨腥风的战斗场面/节奏所以,看起来玩法/系统简单的《荒野乱斗》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了2

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

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我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢。……当时第一次在游戏里研究汽车改装,当时也不想上网查教程,就是自己不停的琢磨,看看怎么改圈会高一点Q:那么尝试过这款真实系的……《GT赛车7》之后,你的游戏体验如何

冥河:旧日支配者之治(Stygian: Reign of the Old Ones)

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《冥河:旧日支配者之治》提供丰富的角色扮演和回合战术战斗,以解说性的画风呈现。……《冥河》的信仰系统决定你的角色们如何应对新阿卡姆的扭曲现实,同时也决定他们神志恢复的速度。……2D画面策略性回合战斗,与经典的《魔法门之英雄无敌系列》类似

冥河:旧日支配者之治(Stygian: Reign of the Old Ones)

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《冥河:旧日支配者之治》提供丰富的角色扮演和回合战术战斗,以解说性的画风呈现。……◎《冥河》的信仰系统决定你的角色们如何应对新阿卡姆的扭曲现实,同时也决定他们神志恢复的速度。……◎ 2D 画面策略性回合战斗,与经典的《魔法门之英雄无敌系列》类似

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

joey1258:RX学习日志.21

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当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑。……此外,如果序列生产的值比你小号的速度,这些值将会被缓存

非人哉(Inhuman)

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人物背景 我意外被绑架,醒来后却地发现,自己竟然身处家族的古宅中,更可怕的是那栋古宅早在二十年前就被一把火烧毁了……于是我开始探寻这座古宅埋藏的秘密,以及当年权利争夺战中自己的家人是如何死去的,然而随着越发地深入,发现这里根本就不是……我分不清彼此了,快来救救我!!

跨时空躲藏 2:传说与魔法(Hidden Through Time 2: Myths & Magic)

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改进后的设计师模式让你比以往更轻松地构建和分享自己的独特体验!……炫耀你的地图制作技巧,看看你的作品与他人的作品相比如何。……加入我们这迷人的时空之旅吧。点击一下即可开始冒险之旅!

版本:Early Access


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