让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

indienova.com/steam/game/1484180

3v3 模式中尽情胡搞。……每一个都会教你如何做一名出色的冰球手,进而逐渐掌握各种冰球技巧,为你之后的 PVP 战斗做足充分准备!……解锁内容!? 借助升级系统,你可以自定义快速表情和角色皮肤,让游戏体验更上一层楼

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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3v3 模式中尽情胡搞。……每一个都会教你如何做一名出色的冰球手,进而逐渐掌握各种冰球技巧,为你之后的 PVP 战斗做足充分准备!……解锁内容!? 借助升级系统,你可以自定义快速表情和角色皮肤,让游戏体验更上一层楼

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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开发难度如何?已有水平是否能够完成?艺术资源需求量(美术&音乐)如何?感觉它好玩吗?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

openCanvas 6

indienova.com/steam/game/301610

按下空白键也显示,或从笔刷工具选择中也暂时使用手掌工具。……事件功能有时是否也会有「这个图应该如何描绘呢?」的想法?……使用这个功能,在软体上、网上、可见到以往看不到的插画描绘顺序

会员:469557084

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程序小孩

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……至于如何分配这些奖章,来达到最大化效果,这些全都取决于您个人的策略

会员:小孩

indienova.com/u/wx-oHXAkwug9fCjlj_gxqwjtSFJUW4o

微信:小孩

版本:Early Access


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