小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏。……我的联系方式如下:微:GameDesignerHJ QQ:858472931

会员:上海霹嗒游戏工作室(Pita Game)

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独立游戏小作坊。 微:羽化

会员:厚鱼工作室(boldfish studio)

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独立游戏开发团队。 微:惜

会员:Electric Maverick Game

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个人独立开发者。 微:Xenobird

会员:浪浪工作室(WaveSruf Studio)

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专注独立游戏开发。 微:VictoR

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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公司的其中三位创始人毕业于 ETC,与此同时,我也决定申请 ETC——2009-2011 年,我在 CMU……学生们借此机会学习如何做项目时间管理以及与队友协作。我想说,很多东西都可以追溯到建筑学。……我们现在没有一个好的独立游戏宣传机制,只有申请奖项,或是自我宣传

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……建议新来的玩家直接进玩家三群(群自动审批,不需审核)。……一群或二群也仍然可以继续申请加入,但请给群主预留一定的时间审核。感谢各位的理解与支持

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