【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-metal-gear-ghost-babel-interview/

中村哉,福岛智和)。……中村哉:负责本全部美术相关内容,如像素画和界面设计。福岛智和:负责本剧本。……举例而言,我们会因此选择关卡结构

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

indienova.com/steam/game/991780

玩家交♂友QQ群:455750500,介四一款5V1多人在线的快乐玄幻游戏,在对局中怨灵可以使用各种超自然能力来猎杀灵探们……,局内有语音系统,道具可以给人)灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用……其中金元素封印在怨灵经过漫长岁月的侵蚀下已经松动,只要找到金元素所庇护的灵探将其击杀(先杀金)其金元素和与相生的水元素封印也会为之削弱,怨灵需要根据

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

fragment()是 shader 的回调函数,每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……texture 函数是 shader 的内置函数,传入纹理和 uv 值,可以返回纹理上 uv 坐标的颜色

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

fragment()是shader的回调函数,每一个像素点都会运行一次fragment函数。……每一个像素点都会运行一次fragment函数。每一个像素点都会运行一次fragment函数。……texture函数是shader的内置函数,传入纹理和uv值,可以返回纹理上uv坐标的颜色(vec4)

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

根据百度百科:分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。……;屏幕分辨率越高(1024×768),则图像看起来就越小。……window_set_size函数,能够保证图像等比缩放,多余的地方会用黑色填充

腾讯游戏学院游戏扶持:如何在手游中实现云渲染的效果?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11473

这个噪声指的是描述自然界规律的一些随机函数。例如大名鼎鼎的柏林噪声。……如果云层很厚,我们将整个噪点分布在全部云层,会导致云层和稀薄,于是需要一个循环处理,我通过一个简单的线性周期函数来实现这个东西……而我们根据位置进行那么远的采样,必然会导致都是噪点

kileyi:Unity3D简单音频合成器制作

indienova.com/u/kileyi/blogread/7939

利用OnAudioFilterRead函数直接读写音频缓冲区,具体见视频教程

民主制度 4(Democracy 4)

indienova.com/game/democracy-4

全新的矢量图形引擎为游戏提供了适应性更强、更简洁的用户界面,该系列的第四在过去的基础上增加了大量的新功能……,媒体报道、联合政府、紧急权力、三党和更复杂的模拟程序,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,量化宽松……、直升机撒钱、全民基本收入和政策,涵盖当前政治主题,执法记录仪、变性人权利和其他大量属性

民主制度 4:主机板(Democracy 4: Console Edition)

indienova.com/game/democracy-4-console-edition

全新的矢量图形引擎为游戏提供了适应性更强、更简洁的用户界面,该系列的第四在过去的基础上增加了大量的新功能……,媒体报道、联合政府、紧急权力、三党和更复杂的模拟程序,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,量化宽松……、直升机撒钱、全民基本收入和政策,涵盖当前政治主题,执法记录仪、变性人权利和其他大量属性

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

indienova.com/indie-game-development/some-discussion-of-godot-binding-system/

PhysicsRayQueryParameters2D> &p_ray_query) { ERR_FAIL_COND_V(……C# 的世界(是的,即使我们读取的 Vector2 值只有 8 个字节);从 Variant 中提取……根据我的经验,很少有引擎 API 能像物理一样得到如此多的使用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)