方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列,也堪称最糟。……lore.结果,5代的故事寡寡,如同空壳

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

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玻璃房外是来往的人群,透过玻璃我看到对面商店橱窗的饮料罐。我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……本来想说,只要能做到视觉小说的雏形就很满意了,结果还是不老实hehe。……如何突破屏幕作为二维窗口对游戏内容的桎梏?

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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因此不如简单粗暴地除以10, 这样也很容易查看我们最后的结果是否正常。……结果:如图所示, 越高的地方越明亮.但是, 我们不希望太Naive那个谁教育过我们, 不要Too **……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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沙盒和故事模式您可以选择如何为拯救森林做出贡献。……了解如何对它们进行排序。有时您可以在垃圾中找到真正的宝藏——非常稀有且有价值的物品。怎么?……在森林建造蜂场,购买和建造鸟舍,以及修理蜂箱

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

JYJY:深度迷思 | 死亡搁浅

indienova.com/u/jyjy/blogread/23321

注重过程之余,结果还是有的,可能是旅途尾声播放一首好听的BGM,也可能是一段高水准的叙事过场动画,只是相比起其它游戏那些炫酷的战利品和史诗级武器装备……综上所述,死亡搁浅的游戏性到底如何,这取决于你是更享受过程的玩家,还是更享受结果的玩家。……明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到BT没有反攻的手段怎么

深度迷思 | 死亡搁浅

indienova.com/indie-game-review/death-stranding-review/

注重过程之余,结果还是有的,可能是旅途尾声播放一首好听的 BGM,也可能是一段高水准的叙事过场动画,只是相比起其它游戏那些炫酷的战利品和史诗级武器装备……综上所述,死亡搁浅的游戏性到底如何,这取决于你是更享受过程的玩家,还是更享受结果的玩家。……明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到 BT 没有反攻的手段怎么

文明(Sid Meier's Civilization)

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建造世界奇观:建造金字塔(Pyramids)、万长城(Great Wall)和其他古老、中世纪及现代奇观……基本上,任何游戏相关问题和重要事项都可在线上的「文明百科」(civilopedia)里查询

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