indienova.com/groups/post/102930
腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/11308
不过到最后,发现改来改去,都是四不像,索性算了,就忠于本来的概念,以自己有的能力去做就好。……当中的案件如何抽丝剥茧这裡不详述,有兴趣自己去玩玩。……但核心内容,是看看两作的角色如何交互,在同一事件上两人的表达方式又是怎样
indienova.com/groups/post/1806
一直以来有打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……然而,玩家还是很容易将自己代入“勇者”的角色当中,而三者的关系也依然比较容易让人迷惑。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?
indienova.com/game/meng-ben-wu-you
他试着去接触人类的习性,用自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……为主……因为制作时间跨度较大,作者的各项水平很不稳定。所以前期的画风比较简单……之后的会稍微好一点。……不过,在做了,我会不断更新的,无论如何我都会把整个故事讲完的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26087
那么游戏音乐制作中如何与玩家产生交互呢?……前期的设计包括确定游戏配乐如何适配这个游戏的类型——因为不同类型的游戏,配乐的设计思路也是不一样的。……,最后输出一个测试版本,由音频人员与QA共同参与测试——因为音频人员能够从更专业的角度对于音频设计的结果给出自己的判断
版本:Early Access
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