小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

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腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我V13375966855

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

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不过到最后,发现改来改去,都是四不像,索性算了,就忠于本来概念,以自己有的能力去做就好。……当中案件如何抽丝剥茧这裡不详述,有兴趣自己去玩玩。……但核心内容,是看看两作角色如何交互,在同一事件上两人表达方式又是怎样

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过,所以UI方面基本都是有版权……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

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然而仅仅通过自己学习来了解这些“语言”,是非常困难。……游戏研发里各种职位以及他们与音频部门之间关系以下内容都是基于我自己的经验而谈。……与游戏音频关系:如果你是负责制作环境音效,那么环境美工将会告诉他们将如何布置这个场景,这会决定你如何设计环境音效

如何成为一名游戏设计师?

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这个问题最简单答案是……制作一款游戏。基本上这就够了。你制作的游戏不需要面面俱到或有多复杂。……一旦你能够画出缩略图并做出原型,测试它(即使只由你自己完成)将会揭示出许多缺陷以及可改进之处。……查看我文章《如何设计游戏》(“How to Design a Game”),可以帮助你开始制作游戏过程

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……然而,玩家还是很容易将自己代入“勇者”角色当中,而三者关系也依然比较容易让人迷惑。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

网格沉思-游戏中的网格系统

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你可以先尝试一下 demo: 方形网格坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格坐标轴……(A -> B), 我简单地将其表示为了坐标映射关系,方便读者选择用自己喜欢编程语言来实现它们……实现 上面列出算法非常直观。那么我们如何在具体代码中实现它们呢?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次开发日志后二月份过年后……然而,玩家还是很容易将自己代入“勇者”角色当中,而三者关系也依然比较容易让人迷惑。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

梦本无忧(梦本无忧)

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他试着去接触人类习性,用自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……为主……因为制作时间跨度较大,作者各项水平很不稳定。所以前期画风比较简单……之后会稍微好一点。……不过,在做了,我会不断更新,无论如何我都会把整个故事讲完

奇亿音乐:游戏音乐制作中如何与玩家产生交互?

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那么游戏音乐制作如何与玩家产生交互呢?……前期设计包括确定游戏配乐如何适配这个游戏类型——因为不同类型游戏,配乐设计思路也是不一样。……,最后输出一个测试版本,由音频人员与QA共同参与测试——因为音频人员能够从更专业角度对于音频设计结果给出自己的判断

版本:Early Access


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