ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

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艾莎接受了一个送信任务,需要将送达居住在奥雷库塔沙漠魔法师手中。……让她觉得棘手,是如何穿越沙漠中危险遗迹,击败盘踞其中山贼和邪教徒……或者想办法在不引人注目的情况下经过这些地方……玩家可以找出多种途径来完成艾莎任务。 如何享受奥库雷塔沙漠魔法师视角取决于玩家

比特果园:动物村庄(Bit Orchard: Animal Valley)

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ビットオーチャード アニマルバレー, 比特奥德:動物谷, 比特奧德 動物谷。……随着时间流逝,您将发现让您生活更轻松方法,并探索这个迷人 2D 世界。……升级您果园卖掉你苹果来赚钱,改善你果园。扩展你土地,找到新秘密

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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”来构造最优路径,比如引入一个路径花费参考函数,用它来指导每一步搜索时如何选择子节点。……可以很明显看出,算法中一大性能瓶颈就在“选择下一个最优子节点”步骤,示例使用是暴力搜索,直接遍历整个……,而如何储存这些三角面就是影响算法重点了

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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封灵档案是由GKD Game Studio推出一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微公众号和新浪微博搜索「……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V如何能自动更新状态呢?……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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夏校有很多课,各方面都有,商科啊工程啊之类,但是只能选一个。……),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……比如说如何当一个合格游戏设计师,如何带领一个团队,如何有效地和队友沟通,还有如何进入游戏产业,职业规划之类

不巷歌(Don't Disturb)

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有殡,不巷歌。」……--《礼记‧檀弓上》意指邻居正处於丧事期间,因此在捣舂谷物时候不能嬉闹,不在巷子唱歌。……在含蓄内敛东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续--?

版本:Early Access


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