indienova.com/steam/game/1170830
您可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮里找到所有按键指南
indienova.com/game/mage-of-the-olekta-desert
艾莎接受了一个送信的任务,需要将信送达居住在奥雷库塔沙漠的魔法师手中。……让她觉得棘手的,是如何穿越沙漠中危险的遗迹,击败盘踞其中的山贼和邪教徒……或者想办法在不引人注目的情况下经过这些地方……玩家可以找出多种途径来完成艾莎的任务。 如何享受奥库雷塔沙漠魔法师的视角取决于玩家
indienova.com/game/bit-orchard-animal-valley
ビットオーチャード アニマルバレー, 比特奥查德:動物谷, 比特奧查德 動物谷。……随着时间的流逝,您将发现让您的生活更轻松的方法,并探索这个迷人的 2D 世界。……升级您的果园卖掉你的苹果来赚钱,改善你的果园。扩展你的土地,找到新的秘密
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
”来构造最优路径,比如引入一个路径花费的参考函数,用它来指导每一步搜索时如何选择子节点。……可以很明显看出,算法中的一大性能瓶颈就在“选择下一个最优子节点”的步骤,示例里使用的是暴力搜索,直接遍历整个……,而如何储存这些三角面就是影响算法的重点了
indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考。……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/steam/game/1520470
封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微信公众号和新浪微博搜索「……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/dont-disturb
里有殡,不巷歌。」……--《礼记‧檀弓上》意指邻居正处於丧事期间,因此在捣舂谷物的时候不能嬉闹,不在巷子里唱歌。……在含蓄内敛的东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续--?
版本:Early Access
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