走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

游戏媒体之惑

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无论如何,这并不是一篇提供解决之道文章。……成为一名游戏媒体作者,如今恐怕是一件太过容易事情。—— 大不了你自己申请一个微公众号嘛。…………我就在想有没有继续平面媒体可能呢?虽然市场反馈是我们很难回去了,但其实数位媒体也很难啊

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……希望有上海小伙伴可以一起开坑,游戏,坐标上海。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

扫暗少女(Sweep Maidens)

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跟少女们朋友,协力扫除黑暗。(◕ω◕✿)“与少女们一起对抗黑暗!”……但是,少女们想知道,如果黑暗只是想和我们朋友呢?……大陆可以QQ群769386696

小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

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发起:鸽鸽 地编是可以是有war3编辑经验都行,门槛不高有空都可以来玩玩,任务体量也不会太大,数值策划主要想要偏塔防向……,有经验或做过攻略即可,热爱塔防游戏最好。……目前想做游戏是针对kk平台编辑器做的一款线上二次元塔防游戏。微:13729020809

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版,过后会发工资。……美术是绝对大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来这是我们项目

模拟学园物语(SimSchoolTale)

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在这个游戏中你将体验到丰富随机事件,社团养成成就感,以及(紧张刺激)自由搭建...etc,无论如何……这是我们第一次制作独立游戏,也是第一次模拟经营,这无疑是复杂而艰难,但是这也是我们奋斗和努力理由……写在最后 虽然现阶段还没有可以试玩demo 不过我们正在努力哦,有兴趣小伙伴,可以QQ群 模拟学园玩家群

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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开发难度如何?已有水平是否能够完成?艺术资源需求量(美术&音乐)如何?感觉它好玩吗?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……K.I.S.S 打磨一步一步走,一步一存盘少点内容,多做点打磨脚踏实地,做出完整东西才是真

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本美术资源

版本:Early Access


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