GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26149

我们必须面对最大挑战是指引:如何在单人或双人模式下时操作顺畅。……我们一直试图在我们游戏中寻找新角度。 Q游戏是怎样立项?初始概念又是如何产生呢?……我们喜欢制作色彩丰富游戏,以网络幻想为背景,以深刻主题(如自由)为核心

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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我们必须面对最大挑战是指引:如何在单人或双人模式下时操作顺畅。……我们一直试图在我们游戏中寻找新角度。Q:游戏是怎样立项?初始概念又是如何产生呢?……我们喜欢制作色彩丰富游戏,以网络幻想为背景,以深刻主题(如自由)为核心

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

企鹅644981574 Nova-1EmPWa: ue开发驻场项目需求——2人1、ue制作的单机游戏,……逻辑涉及较少。……加班有额外餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/11308

当中案件如何抽丝剥茧这裡不详述,有兴趣自己去玩玩。……但核心内容,是看看两作角色如何交互,在同一事件上两人表达方式又是怎样。……,谢谢﹗制作人 致意博:https://weibo.com/2206312630制作人 傅真博:https

小组帖子:LD48组队请求

indienova.com/groups/post/100157

发起:TianShan 本人是即将赴美留学高三学生,学过java、unity(自学),有一些策划能力第一次准备参加……LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,一起搞事情 TianShan:

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……在做关卡设计时候,你是如何思考,有啥个人经验总结?……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/u/totoyan/blogread/2175

開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作……h5独立小游戏(上篇)【转】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击力量……@jokemonC2的微信分享开发指南@Vzad --------------------------

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Q作为一个实现功能岗位,程序员应该如何避免和提出需求岗位发生冲突?……Q如何看待光线追踪对游戏影响?未来什么时候这项技术会成规模地应用?……项目指导合作请联系微信:18698874612

「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/indie-game-news/interview-coffee-talk-famhi/

制作组在制作过程中,是以怎样方式找到灵感呢?……A:就我本人来说,我很喜欢到本地各种咖啡厅去,点上一杯饮品,观察路人,同时构思着如何“把这种惬意咖啡馆氛围带入到游戏当中……Q:虽然这是一款像素风格游戏,但是我们也注意到,制作组在游戏整体细节方面做得非常到位,其中展示咖啡成品动画最为惊艳

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

制作组在制作过程中,是以怎样方式找到灵感呢?……A:就我本人来说,我很喜欢到本地各种咖啡厅去,点上一杯饮品,观察路人,同时构思着如何“把这种惬意咖啡馆氛围带入到游戏当中……Q:虽然这是一款像素风格游戏,但是我们也注意到,制作组在游戏整体细节方面做得非常到位,其中展示咖啡成品动画最为惊艳

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