巴塔尔(BATALJ)

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……决定好您的行动,然后静观您的战略如何得以实施吧

lsowo:DOGJAM評測

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因此更讓人能在遊戲中放鬆2.擲骰子:有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)為主軸……,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂的相當不錯5.特別的……[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和

佣兵传说 1:白狮序曲(Mercenaries Saga: Will of the White Lions)

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《佣兵传奇1》是一款回合战棋 RPG。 本是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续。……本讲述了许多不同的故事,聚焦于年轻的指挥官莱昂和他仅有六名新手佣兵的部队:白狮佣兵团……

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在传统RPG中,玩家的游戏动机总是围绕着角色本身的,然而在本当中,玩家的游戏动机是纯粹的好奇心,这种好奇心理与代入感带来的责任感完全不同……那么,这个地方就引发了两个问题,一是如何为玩家提供探索的方向。……二是如何让玩家真的从心理上,感受到探索的乐趣

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在传统RPG中,玩家的游戏动机总是围绕着角色本身的,然而在本当中,玩家的游戏动机是纯粹的好奇心,这种好奇心理与代入感带来的责任感完全不同……那么,这个地方就引发了两个问题,一是如何为玩家提供探索的方向。……二是如何让玩家真的从心理上,感受到探索的乐趣

杉果娘:杉果日报:《王国之心4》官宣采用虚幻5;《2077》正全力开发DLC

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预告片显示,该将迈入名为“The Lost Master”的新篇章。……后者被描述为“以科幻世界为背景的完全独特的回合战略游戏”。……不过不论如何,《深海迷航》的续集听起来还挺叫人期待的

月球坠落时(月球坠落时 Moon Fall)

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根据平台政策以及其他条件制约:本内容为,视觉小说《MoonFall月球坠落时》Fandisc《星辰的魔术使……本以中国古典作品《庄子·齐物论》中“化蝶”一篇为游戏理念,以恋爱养成为主要游戏形式的AVG文字冒险游戏本讲述的是……“迷茫世代”的青年男女如何面对未来,在末日废土当中描绘“世界最后的恋爱”以及“末日旅行”的故事

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

版本:Early Access


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