mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

但由于这些代价主角获得了特殊的能力,从此这对兄弟为了复原自己的身体踏上了旅程。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(自己看作是恶)来去杀女儿……命运石之门如何逃避注定的坏结局,达成大人全都要的梦想?这个就是《命运石之门》的结局转折课题了

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……are applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定的坐标点

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……are applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定的坐标点

蛇来也!(Snake Crossing)

indienova.com/steam/game/2990300

玩家们的目标就是努力地吃,让自己的身体变长。……深海之中有许多生物可以吃,不过要小心美味的河豚有时会鼓胀生刺,有刺的河豚吃下去可是会中毒的喔!……此外最重要的一点就是千万不可咬到自己的身体

恶性循环(Vicious Circle)

indienova.com/steam/game/556440

你可以抓住正确的时机,其他玩家与怪物锁入同个房间;也可以使用装置,吸走周围所有玩家的战利品。……不论你如何选择,都可以使用各种强大的能力,不让一个敌人活着离开!……不过一定要小心,被你替换掉的玩家也会变成Lil' Dipper,急切地想要夺回自己以前的身体……或者抢个战利品更多的身体玩玩

悟空实验室:【中国足球模拟器】签约赞助商!DEMO第一周流程!

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一转眼距离上次更新已经三个月了,我相信已经有不少觉得我已经弃坑了,其实这三个月中间发生了不少事情,……但是现在我能更加确信的是我有足够的时间和成本去这个游戏做下去了。……不管结果如何,我已经超出了两年前最开始自己对自己的预期了,希望这个游戏能留下它的印记,也感谢indienova

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

indienova.com/indie-game-review/why-hotline-miami-is-the-most-awesome-game-ever/

游戏中敌人和主角都是一击毙命,敌人在有些情况会被击,你需要站在敌人附近按空格进行处刑。……在游戏里,你就是杀了,Hotline Miami 很好的这一点传达到了。……我感觉它做到了 Doom 想要达到却又不知道怎么做的效果,而 Gore 是其做到这一点的重要因素之一

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了

亡灵巫师(Necrosmith)

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组装死者骷髅、僵尸、兽人、哈皮、元素甚至机器。……将其身体部位与适当的特征和攻击相结合,以找到生存能力、速度和战斗力的完美结合。……升级塔楼建造亡灵实验室来培育身体部位,并建造技术魔法装置来升级死去的战士

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材

版本:Early Access


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