勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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勇者和同伴们魔物盘踞的迷宫中经历考验的RPG!本游戏中的登场人物均为18岁以上。……■主要游戏流程■迷宫里勇往直前的RPG游戏。勇者 阿鲁这是本的主人公阿鲁君!……■系统说明■・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合RPG・具备随时冲刺前进功能

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几有很大差别。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部……YSO)因为脱离了原作,所以也有很多新的设定,比如类似 DND 规则里的黑暗 、光明、中立的属性,游戏中会影响剧情甚至是敌人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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敌人从视野内短暂消失,玩家视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……怎么高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……四、第一次5V5的开发项目2019年3月初立项,设定的目标是希望4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版

如何提升游戏中机器人的表现?

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敌人从视野内短暂消失,玩家视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……怎么高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……四、第一次 5V5 的开发项目 2019 年 3 月初立项,设定的目标是希望 4 月能够搭建好完整的离线流程

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏的定义如何。……如前文所提到的,我对于这个游戏最大的期待是“探索”,而本作在极大程度上也满足了我这一期待,因此相比较之下……或许是游玩习惯的差异,游玩V0.1.6版本时,我金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏的定义如何。……如前文所提到的,我对于这个游戏最大的期待是“探索”,而本作在极大程度上也满足了我这一期待,因此相比较之下……或许是游玩习惯的差异,游玩V0.1.6版本时,我金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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当所有游戏之中的动作 —— 无论行走、解谜、战斗 —— 都以舞姿的形式呈现的时候,这款游戏带给人的感觉究竟如何呢……战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 的形式进行。……无论如何,这款游戏仍然值得推荐,我们也希望开发者能够继续将这部作品完善下去

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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当时也投了一些游戏公司,但是都没有回应,后来就想可能需要进行一些专业上的学习才能更好地进入这个行业,然后就在网上搜索到了……如何评价自己的学期项目?……未来计划如何发展?

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切最残酷的斗争……紧张激烈的游戏开始之前,为了平衡玩家的心态,所有玩家将会在聚集一块特定的区域中,玩家们可以在此沟通交流……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

治夏(Sinoepoch)

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实现包括“家族树查询”等功能在内的更复杂的 UI 界面。……其中部分非真实角色由于名气过大,例如周仓,中这类角色归为“历史人物”。……玩家通过经营城池,招兵买马,乱世之中也可以席卷天下

版本:Early Access


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