磨难之间(Suffering)

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【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合的结合只有高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者

Justus:Blender Q&A

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/ Ctrl + Shift + V粘贴/反转粘贴骨骼姿势Space播放/暂停timeline动画F12……如何根据名字查找快捷键?F35. blender 2.8中,添加参考图片的功能在哪里?……mixamo上下载动作的时候会让我选择格式 fbx/fbx for unity/dae,其中for

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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如何注册?……国内更新太慢,怎么?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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2.游戏开发架构:建议在网上找成熟的游戏开发,架构中开发,事半功倍。……3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后……盈利:游戏做完了要怎么发售,如何推广,这个立项之初就要进行梳理,项目完成度达到一程度后,30~80%

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shaderimage……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

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HTML/gpugems/gpugems_ch38.html恬纳微晰的实现效果GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了……恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader image effect 里实现的。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

New Super Marisa Land

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沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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这是一款许多方面都王道到一塌糊涂的 JRPG,无论剧情设定或其他,甚至让人感到 Final Fantasy……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以全面延续传统的基础上悦动新的活力

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

版本:Early Access


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