杉果娘:杉果日报:1060战不动《碧海黑帆》;微软收购动视暴雪是为了手游

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Erick Boenisch 表示:“今年我们听取玩家意见和要求,对 MyTeam 模式进行了许多重要的修改……同时我们增加了在线三威胁合作模式,让玩家挑选自己最好三名球员即兴比赛,与朋友组队在线上 3V3 对决中测试他们能力……“任何在 PS5 和 PS4 购买任何版本《霍格沃茨:遗产》玩家都可以获得独家任务,并且非预订玩家也可以获得该任务

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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玩家可在新发布雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……Interhaptics目前支持个人电脑、游戏主机、移动和XR设备上的跨平台触觉效果,旨在通过触觉效果标准化……屡获殊荣Razer硬件产品包括高性能游戏外设及Razer Blade灵刃系列游戏笔记本电脑

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计吗

极客逻辑 GeekLogic - VTECH Laser 310

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不为什么,就因为他是我人生中摸到第一台电脑。……不为什么,就因为他是我人生中摸到第一台电脑。……这个芯片还是定制芯片,不管了,先从那台外壳破损机器拆焊下来,至少那台机器这个芯片是有输出信号

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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由于技术上的限制等因素,要想实现令玩家满意游戏音乐功能,就必须大开脑洞。……因此早期电子游戏制作人们选择使用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波发生。……,我们终于可以抛弃电脑芯片和单调MIDI演奏,使用事先录制好音乐啦!

动动指尖做音乐

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值得一提还有 Figure 交互设计,基本都是按一按,点一点,拖一拖即可完成操作,在操作完全适配移动端……,而不只是重度音乐编辑工具诸如 FL Studio 移植和劣化版本,使用 Figure 制作音乐感觉基本可以用行云流水来形容……在视觉设计,Pacemaker 让人感到自己确 DJ,搭配动感音乐感觉非常爽快

卡农(Kanon)

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在这座雪城中一同见证,那点点滴滴奇迹—— 视觉小说制作组“Key 社”启航点《Kanon》现已在……采用最新视觉小说引擎制作的本作,将与您一同走进故事中北方小镇,拥抱发生在这里小小奇迹!……・能在平板电脑或 Steam Deck 通过触控操作进行游戏

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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对生成随机数值进行解读——这部分就是各种神秘学著作,易经、法之书之类而在此基础,人们就可以根据一些随机数和含混描述结合自己现实中产生问题形成丰富叙事……另一个有趣例子是推背图,推背图上图画基本都是由一些基本元素组成(帝皇、女人、自然景观、动物、方向标识等……后记制作《迷宅漫游录》已经过去了一年,市面上以实体解谜为要素产品也多了起来,摩点上有很多很不错产品

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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2,对生成随机数值进行解读——这部分就是各种神秘学著作,易经、法之书之类而在此基础,人们就可以根据一些随机数和含混描述结合自己现实中产生问题形成丰富叙事……构思另一个有趣例子是推背图,推背图上图画基本都是由一些基本元素组成(帝皇、女人、自然景观、动物……制作《迷宅漫游录》已经过去了一年,市面上以实体解谜为要素产品也多了起来,摩点上有很多很不错产品

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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游戏开发者也从初期多种学科大专本科学历,提高到了专业学科研究生博士学历,这也是发展必经之路,提高可以沉淀长期竞争力是根本……并且痴迷于研究表哥看完破旧“电脑报”中游戏攻略。……二次迭代:当美术或者策划地形有局部的修改的话,大面积生成还是非常耗时,很难所见即所得修改点云信息

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